用c语言写一个扫雷游戏

想要写出扫雷这个游戏,首先你得知道游戏规则。
当了解了游戏规则之后,开始构建这个游戏的大致结构。

  • 首先游戏界面的格子我们可以由数组构成。
  • 游戏底层应该有一层控制逻辑的格子,这个格子用来记雷的位置,我们用另一个数组来表示。
  • 如果掀开的格子周围八个格子有雷我们要在掀开的格子上写上周围八个格子的雷数和
  • 如果掀开的格子周围八个格子没有雷,我们要继续掀开它周围的格子,而这里也就是这个程序比较有意思的地方(要使用到递归)
以下我将会将我的程序函数依次罗列出来并解释
int main(){
	start();
	system("pause");
	return 0;
}

主函数很简单,调用了stat();函数以便退出游戏(system(“pause”);在这里是vs2013写c语言时为了让控制台停顿所用)

void start(){
	while (1){
		int choice = menu();
		if (choice == 1){//退出
			break;
		}
		else if (choice == 0){
			game();
		}
		else{
			printf("请选择1或者2!!!!!!!!!!!!!!!\n");
		}
	}
}
int menu(){
	printf("****************************************\n");
	printf("1.开始游戏\n");
	printf("2.结束游戏\n");
	printf("****************************************\n");
	int a;
	scanf("%d", &a);
	if (a == 1){
		return 0;
	}
	else if (a == 2){
		return 1;
	}
	else{
		return 2;
	}
}

开始游戏,调用menu(),选择开始或退出,返回值传入start()函数,
如果开始调用game(),如果退出返回到主函数然后return 0;
以上代码编写了简单的游戏菜单选择项’
接下来就是游戏的主体部分

void game(){
	int count = 0;
	char arr1[MAX_CHANG + 2][MAX_KUAN + 2];
	char arr2[MAX_CHANG + 2][MAX_KUAN + 2];
	usermap(arr1, arr2);
	for (int c = 1; c <= MAX_CHANG;c++){
		for (int d = 1; d <= MAX_CHANG; d++){
			if (arr1[c][d]=='*'){
				count++;
			}
		}
	}
	while (1){
		if (count ==  boom){
			printf("你赢了!!!!\n");
			break;
		}
		else{
			int a, b;
			daying(arr1);
			printf("请输入要扫的雷的坐标\n");
			scanf("%d %d", &b, &a);
			if (a > MAX_CHANG || b > MAX_CHANG || a < 0 || b < 0){
				printf("非法的输入值\n");
			}
			else if (arr2[a][b] == '1'){
				printf("你输了!\n");
				break;
			}
			
			else {
				chuli(arr1, arr2, a, b); 
			}
			
		}
	}
}

先遍历下两个数组,
初始化这两个数组我们把这个功能写在uesermap()函数中,并且在这个函数中设置随机摆放的地雷的位置arr1【】【】是用户看到的界面arr2【】【】是逻辑处理数组,为了让用户看到界面,们用daying()函数来打印扫雷界面,

void usermap(char arr1[MAX_CHANG + 2][MAX_KUAN + 2], char arr2[MAX_CHANG + 2][MAX_KUAN + 2]){
	//这个函数只负责初始化用户地图和处理地图 ,一次游戏只调用一次

	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= MAX_CHANG; i++){
		for (int j = 1; j <= MAX_KUAN; j++){
			arr1[i][j] = '*';//用户地图
			}
	}
	for (int i = 1; i <= MAX_CHANG; i++){
		for (int j = 1; j <= MAX_KUAN; j++){
			arr2[i][j] = '0';//处理地图

		}
	}
	for (int i = 0; i <= MAX_CHANG+1; i++){
		arr2[i][0] = '0' ;
	}
	for (int i = 0; i <= MAX_CHANG+1; i++){
		arr2[0][i] = '0';
	}
	for (int i = 0; i <= MAX_CHANG+1; i++){
		arr2[i][MAX_CHANG+1] = '0';
	}
	for (int i = 0; i <= MAX_CHANG+1; i++){
		arr2[MAX_CHANG+1][i] = '0';
	}
	//设置雷的数量
	int count = 0;
	while (count < boom){
		int a = rand() % 10 + 1;
		int b = rand() % 10 + 1;
		if (arr2[a][b] == '0'){
			arr2[a][b] = '1';
			count++;
		}
		else{
			continue;
		}
	}
}

打印函数

void daying(char arr1[MAX_CHANG+2][MAX_KUAN+2]){
	for (int c = 0; c < MAX_CHANG+1; c++){
		printf(" %d ", c);//列号
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= MAX_CHANG; i++){
		printf("%02d|", i);
		for (int j = 1; j <= MAX_KUAN; j++){
			printf(" %c ", arr1[i][j]);
		}
		
		printf("\n");
		printf("\n");
	}
}

接下来我们用循环遍历一下用户看到的格子,如果没打开的格子数刚好等于炸弹数,那么说明玩家这时已经赢了,如果还不相等则输入坐标继续打开格子,打开格子时我们需要进行判断,如果是炸弹那么直接游戏结束,你输了。如果是没有雷,我们就得像文章开头那样去判断【如果掀开的格子周围八个格子有雷我们要在掀开的格子上写上周围八个格子的雷数和,如果掀开的格子周围八个格子没有雷,我们要继续掀开它周围的格子,而这里也就是这个程序比较有意思的地方(要使用到递归)】 进入到我们的chuli()函数。

int chuli(char arr1[MAX_CHANG + 2][MAX_KUAN + 2], char arr2[MAX_CHANG + 2][MAX_KUAN + 2], int a, int b){
	if (a > MAX_CHANG || b >MAX_CHANG || a <= 0 || b <= 0){
		return 0;
	}
	else if (arr1[a][b] == 'O'){
		return 0;
	}
		else if (arr2[a][b] == '0'){
			int counte = (arr2[a - 1][b - 1] - '0') +
				(arr2[a - 1][b] - '0') +
				(arr2[a - 1][b + 1] - '0') +
				(arr2[a + 1][b] - '0') +
				(arr2[a + 1][b + 1] - '0') +
				(arr2[a + 1][b - 1] - '0') +
				(arr2[a][b + 1] - '0') +
				(arr2[a][b - 1] - '0');
			arr1[a][b] = counte + '0';
		
			//周围八个盒子的数值相加
			if (arr1[a][b] == '0'){
			//进入递归循环函数
				arr1[a][b] = 'O';
				return chuli(arr1, arr2, a - 1, b - 1), chuli(arr1, arr2, a - 1, b), chuli(arr1, arr2, a - 1, b + 1), chuli(arr1, arr2, a, b - 1), chuli(arr1, arr2, a, b + 1), chuli(arr1, arr2, a + 1, b - 1), chuli(arr1, arr2, a + 1, b + 1), chuli(arr1, arr2, a + 1, b);
			}
			else{
				return 0;
			}
			
		}
		
	}

刚看到这个函数你会有点蒙,刚才不是已经判断过用户输入的坐标a,b的合法性了吗,为什么又要判断一次呢,其实这里的a,b很有可能后来不是用户输入的坐标了,它是由递归函数+1 -1等操作执行后的数,所以说,也就是说这里经过递归后的a,b可能越界。往下看,我们把点开的没有雷的格子周围八个格子的雷数加起来,接着如果这个没有雷的格子周围八个格子也没有雷的话,这将导致掀开一片空白格子,于是递归这周围八个格子,而这八个格子又有可能递归其本身,导致掀开一片空白,掀开到越界,或者虽然是没有雷的格子但周围八个格子有雷给自己标记上数字这两种情况递归停止。

下面是整个程序代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
#define MAX_CHANG 15
#define MAX_KUAN 15
#define boom 10
void usermap(char arr1[MAX_CHANG + 2][MAX_KUAN + 2], char arr2[MAX_CHANG + 2][MAX_KUAN + 2]){
	//这个函数只负责初始化用户地图和处理地图 ,一次游戏只调用一次

	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= MAX_CHANG; i++){
		for (int j = 1; j <= MAX_KUAN; j++){
			arr1[i][j] = '*';//用户地图
			}
	}
	for (int i = 1; i <= MAX_CHANG; i++){
		for (int j = 1; j <= MAX_KUAN; j++){
			arr2[i][j] = '0';//处理地图

		}
	}
	for (int i = 0; i <= MAX_CHANG+1; i++){
		arr2[i][0] = '0' ;
	}
	for (int i = 0; i <= MAX_CHANG+1; i++){
		arr2[0][i] = '0';
	}
	for (int i = 0; i <= MAX_CHANG+1; i++){
		arr2[i][MAX_CHANG+1] = '0';
	}
	for (int i = 0; i <= MAX_CHANG+1; i++){
		arr2[MAX_CHANG+1][i] = '0';
	}
	//设置雷的数量
	int count = 0;
	while (count < boom){
		int a = rand() % 10 + 1;
		int b = rand() % 10 + 1;
		if (arr2[a][b] == '0'){
			arr2[a][b] = '1';
			count++;
		}
		else{
			continue;
		}
	}
}


int chuli(char arr1[MAX_CHANG + 2][MAX_KUAN + 2], char arr2[MAX_CHANG + 2][MAX_KUAN + 2], int a, int b){
	if (a > MAX_CHANG || b >MAX_CHANG || a <= 0 || b <= 0){
		return 0;
	}
	else if (arr1[a][b] == 'O'){
		return 0;
	}
		else if (arr2[a][b] == '0'){
			int counte = (arr2[a - 1][b - 1] - '0') +
				(arr2[a - 1][b] - '0') +
				(arr2[a - 1][b + 1] - '0') +
				(arr2[a + 1][b] - '0') +
				(arr2[a + 1][b + 1] - '0') +
				(arr2[a + 1][b - 1] - '0') +
				(arr2[a][b + 1] - '0') +
				(arr2[a][b - 1] - '0');
			arr1[a][b] = counte + '0';
		
			//周围八个盒子的数值相加
			if (arr1[a][b] == '0'){
			//进入递归循环函数
				arr1[a][b] = 'O';
				return chuli(arr1, arr2, a - 1, b - 1), chuli(arr1, arr2, a - 1, b), chuli(arr1, arr2, a - 1, b + 1), chuli(arr1, arr2, a, b - 1), chuli(arr1, arr2, a, b + 1), chuli(arr1, arr2, a + 1, b - 1), chuli(arr1, arr2, a + 1, b + 1), chuli(arr1, arr2, a + 1, b);
			}
			else{
				return 0;
			}
			
		}
		
	}

void daying(char arr1[MAX_CHANG+2][MAX_KUAN+2]){
	for (int c = 0; c < MAX_CHANG+1; c++){
		printf(" %d ", c);//列号
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= MAX_CHANG; i++){
		printf("%02d|", i);
		for (int j = 1; j <= MAX_KUAN; j++){
			printf(" %c ", arr1[i][j]);
		}
		
		printf("\n");
		printf("\n");
	}
}
void game(){
	int count = 0;
	char arr1[MAX_CHANG + 2][MAX_KUAN + 2];
	char arr2[MAX_CHANG + 2][MAX_KUAN + 2];
	usermap(arr1, arr2);
	for (int c = 1; c <= MAX_CHANG;c++){
		for (int d = 1; d <= MAX_CHANG; d++){
			if (arr1[c][d]=='*'){
				count++;
			}
		}
	}
	while (1){
		if (count ==  boom){
			printf("你赢了!!!!\n");
			break;
		}
		else{
			int a, b;
			daying(arr1);
			printf("请输入要扫的雷的坐标\n");
			scanf("%d %d", &b, &a);
			if (a > MAX_CHANG || b > MAX_CHANG || a < 0 || b < 0){
				printf("非法的输入值\n");
			}
			else if (arr2[a][b] == '1'){
				printf("你输了!\n");
				break;
			}
			
			else {
				chuli(arr1, arr2, a, b); 
			}
			
		}
	}
}

void start(){
	while (1){
		int choice = menu();
		if (choice == 1){//退出
			break;
		}
		else if (choice == 0){
			game();
		}
		else{
			printf("请选择1或者2!!!!!!!!!!!!!!!\n");
		}
	}
}


int menu(){
	printf("****************************************\n");
	printf("1.开始游戏\n");
	printf("2.结束游戏\n");
	printf("****************************************\n");
	int a;
	scanf("%d", &a);
	if (a == 1){
		return 0;
	}
	else if (a == 2){
		return 1;
	}
	else{
		return 2;
	}
}


 int main(){
	start();
	system("pause");
	return 0;
}

重点理解chuli()函数本分的代码
用vs2013编写

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