备战秋招-LeetCode 打卡-相交链表(链表、双指针)

编写一个程序,找到两个单链表相交的起始节点。

如下面的两个链表:
在这里插入图片描述
在节点 c1 开始相交。

示例 1:

在这里插入图片描述

  输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
  输出:Reference of the node with value = 8
  输入解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个列表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,0,1,8,4,5]。在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。

在这里插入图片描述
示例 2:

输入:intersectVal = 2, listA = [0,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1
输出:Reference of the node with value = 2
输入解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个列表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [0,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。

在这里插入图片描述
示例 3:

输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
输出:null
输入解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。
解释:这两个链表不相交,因此返回 null。

注意:

如果两个链表没有交点,返回 null.
在返回结果后,两个链表仍须保持原有的结构。
可假定整个链表结构中没有循环。
程序尽量满足 O(n) 时间复杂度,且仅用 O(1) 内存。

题目链接(LeetCode)

思路:
首先要明白一点,两个链表的相交部分是共同体,也就是说它的长度在两个链表里都是一样的(有点绕),即它们的共同体一定是从两个链表相同的长度位置开始的,我们只要从相同长度的位置同时开始遍历就可以找到它们的交点了。

我们定义两个指针,一个指向短链表的开头位置,另外一个指向长链表的 开头位置+(长链表长度-短链表长度)(这里是关键,如果这里可以想明白的话就ok了)。两个指针同时往下走,如果相同的话,说明此时的位置就是相交点,直接return。走到最后如果为空,则说明它们没有相交点,返回空。

参考代码:

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * public class ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode next;
 *     ListNode(int x) {
 *         val = x;
 *         next = null;
 *     }
 * }
 */
public class Solution {
    public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) 
	{
		//得到两个链表的长度
		int a=0,b=0;
		ListNode pa=headA;
		ListNode pb=headB;
		while(pa!=null)
		{
			a++;
			pa=pa.next;
		}
		while(pb!=null)
		{
			b++;
			pb=pb.next;
		}
		//让两个指针分别指向短链表的开头和长链表的 开头位置+(长链表长度-短链表长度)
		while(a>b)
		{
			headA=headA.next;
			a--;
		}
		while(a<b)
		{
			headB=headB.next;
			b--;
		}
		//两个指针同时走,如果某一个位置的链表相同,则为相交链表
		
		while(headA!=headB)
		{
			headA=headA.next;
			headB=headB.next;
		}
		return headA;
    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值