学习Unity的第一天
时间:2018年9月26日
学习内容:interactive turorial
窗口
Unity界面中有5个窗口,分别是:Scene Window(场景窗口),Game Window(游戏窗口),Hierarchy Window(视图窗口),Project Window(工程窗口),Inspector Window(监视窗口)。
Scene Window
通俗的讲也就是场景的显示,显示出所放置的game object构成的场景的整体,可以选中scene window中的object进行操作(比如移动,旋转,以及各种数值的改变和添加控件),同样也可以在这里放入object和删除object从而对场景进行改变
Game Window
游戏窗口就是在运行(测试)游戏时所看到的窗口,换句话说,也就是玩家所看到的界面,这个窗口在点击上方的三角开始按钮后才会开始运行。
Hierarchy Window
视图窗口显示的是场景中有哪些object,通过文字的形式进行展示,以便于选择和更改。
Project Window
工程窗口存放所有的资源,也就是素材模型脚本之类的,这里相当于是object的模板,可以通过选中模板,拖入视图窗口或者场景窗口来在scene里添加以模板为原型的object
Inspector Window
监视窗口里显示的是当前选中的object所包含的属性信息,包括其在scene的xyz轴上的位置等等,同时在最底端有个“Add Component”按钮,通过它可以给选中的object添加控件。
控件&物体
Object只是一个模型而已,他本身并不会运动,也没有任何你想要的一些特殊属性,如果需要,你就得让他添加控件。Component用通俗的话讲就是告诉unity,你这个object在场景里会怎么做,有什么样的特殊属性。
*这个教程里用到了Rigidbody控件和Navmeshagent控件
Rigidbody控件
Rigid是刚体的意思,加了这个控件,object就会拥有刚体的属性,比如有碰撞体积,有重力等等。
Navmeshagent控件
即寻路导航控件,该控件用于AI,具体实现还未学习。