UE4初学笔记_02_编辑器界面

不同版本可能不一样,这里是4.25

一、UE4编辑器主界面(也称为关卡编辑器)主要用于构建世界场景和关卡以及放置资源。

1.菜单栏

2.关卡编辑器(Level Editor)工具栏

3.“模式”(Modes)面板

4.“内容浏览器”(Content Browser)面板

5.“视口”(Viewport)面板

6.“世界大纲视图”(World Outliner)面板

7.“细节”(Details)面板

 1.菜单栏

菜单栏包含“文件”(File) 、“编辑”(Edit) 、“窗口”(Window)和“帮助”(Help)菜单。

  • 文件(File) :加载和保存项目及关卡 (项目中可能会有多个关卡)
  • 编辑(Edit):标准的复制和粘贴操作,以及编辑器首选项和项目设置。
  • 窗口(Window) :打开视口和其他面板
  • 帮助(Help):在线文档和教程等外部资源的链接会显示在这里。

2.关卡编辑器(Level Editor)工具栏

通过“关卡编辑器”(Level Editor)工具栏可以快速访问常用的工具和操作,例如

  • 保存当前关卡
  • 为静态Actor构建预计算光照
  • 更改编辑器显示属性
  • 对当前关卡进行测试

3.“模式”(Modes)面板

“模式”(Modes)面板显示各种编辑模式。通过该面板可以使用特定的编辑界面来编辑不同类型的Actor。
这个改了在4.25里。

4 内容浏览器

就是一个文档查看器

比较有用的有一个 过滤器

5 视图界面

比较有用的:

讲一个书签:(一个满意的画面,保存下来)

ctrl+1 就是保存书签 然后你按 1 就会回到你保存的时候的样子

一共可以保存9个 1~9

6 世界大纲

世界大纲识图 面板以层次化的树状图形式显示了当前关卡中的所有Actor

只需在"世界大纲识图"面板中单击Actor的名称既可将其选中。选中的Actor属性将显示在"细节"面板中.

7 细节面板

二、在视口界面移动视角

 

 

UE4_API_Reference 是一个非常宝贵的资源,它提供了 Unreal Engine 4 引擎的全部 API 详细文档。这些离线文档对开发者来说非常重要,因为它们可以在没有网络连接的情况下提供对 UE4 引擎的完整了解和查询支持。 UE4_API_Reference 全部离线文档包括了对 UE4 的各个模块、类、函数和属性的详细描述和用法示例。开发者可以通过这些文档深入了解各个功能模块的实现原理以及如何正确使用它们。这对于开发者学习 UE4 引擎以及进行游戏开发非常有帮助。 离线文档的好处在于可以在没有网络的环境中使用。开发者不需要依赖互联网来查找关于 UE4 API 的信息,而是可以直接在本地进行搜索和查询。这不仅提高了开发效率,还可以避免由于网络问题导致的信息获取困难。 UE4_API_Reference 全部离线文档的编制工作需要花费大量的时间和精力。文档中的每一个类、函数和属性都需要进行详细描述和示例演示,以便开发者能够更好地理解和使用。这就要求文档编写人员具备广泛的知识和丰富的经验,以确保文档的完整性和准确性。 总之,UE4_API_Reference 全部离线文档对于 UE4 开发者来说是一个非常宝贵的资源。它提供了对 UE4 引擎的全面了解和查询支持,可以帮助开发者更好地学习和使用 UE4 引擎进行游戏开发。同时,它也方便了开发者在没有网络连接的环境中进行开发工作,提高了开发效率。
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