1 String
(1) String的创建机理
由于String在Java世界中创建的过于频繁,Java为了避免在一个系统中产生大量的String对象,引入了字符串常量池。其运行机制是:创建一个字符串式,首先检查池中是否有值相同的字符串对象,如果有则不需要创建直接从池中查找到的对象引用;如果没有则新建字符串对象,返回对象引用,并将新创建的对象放入池中。但是,通过new方法创建的String对象是不检查字符串池的,而是直接在堆区或者栈区创建一个新的对象,也不会把对象放入到池中。上述原则只适用于通过直接量给String对象引用赋值的情况。
举例 String中有一个intern()方法。调用该方法时没如果常量池中包含了一个等于此String对象的字符串(由equals方法确定),则返回车中的字符串,。否则,将此String对象添加到池中,并且返回池中对象的引用。我们通过一个demo可以来看一下。
运行结果:
(2) String的特性
[A] 不可变性。是指String对象一旦生成,则不能再对它进行改变。不可变的主要作用在于当一个对象需要被多线程共享,并且访问频繁时,可以省略同步和锁等待时间,从而大幅度提高系统性能。不可变模式是一个可以提高多线程程序的性能,降低多线程程序复杂度的设计模式。
[B] 针对常量池的优化。当两个String对象拥有相同的值时,他们只引用常量池中的同一个拷贝。当同一个字符串反复出现时,这个技术可以大幅度节省内存空间。
2 StringBuffer/StringBuilder
StringBuffer和StringBuilder都实现了AbstractStringBuilder抽象类,拥有几乎一致对外提供的调用接口;其底层在内存中的存储方式与String相同,都是以一个有序的字符序列(Char类型的数组)进行存储,不同点是StringBuffer/StringBuilder对象的值是可以改变的,并且值改变后,对象引用不会发生改变,两者对象在构造过程中,首先按照默认大小申请一个字符数组,由于会不断加入新数据,当超过默认大小后,会创建一个更大的数组,并且将原来的数组复制到新的数组,丢弃旧的数组。因此,对于较大的对象扩容会涉及大量的内存复制操作,如果可以预先评估大小,可以提升性能。
唯一需要注意的是:StringBuffer是线程安全的,但是StringBuilder是线程不安全的。StringBuffer的底层都有synchronize关键字。因此,StringBuffer的性能要低于StringBuilder。
3 应用场景
[A] 在字符串内容不经常发生变化的业务场景有限使用String类。如果有大量字符串进行拼接,避免使用String与String之间的“+”操作,因为这样会长生大量无用的中间对象,耗费明见且执行效率低下。
[B] 在频繁进行字符串的运算,并且运行在多线程的环境下,建议使用StringBuffer。例如XML解析,Http参数解析封装。
[C] 在频繁进行字符串的运算,并且运行在单线程环境下,建议使用StringBuilder,例如SQL语句的拼装,JSON封装等。