cocos2d
defer哈哈
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2dx 3.16 lua 打包成apk遇到的坑
cocos2dx 3.16 lua 打包成apk环境在项目根目录执行改完又出现这个问题环境win10cocos2dx 3.16 +luaapache-ant-1.10.8android-ndk-r21android-sdkpython2.7java 1.8.0_202在项目根目录执行cocos compile -p android --ap android-22C:/android-ndk-r21/build//…/build/core/add-application.mk:17原创 2020-07-06 14:30:11 · 1267 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx lua 屏幕设配方法
cocos2dx 3.16 lua 屏幕设配方法分辨率设配模式设计方法目录结构config.jsonconfig.lua背景设配铺满屏幕分辨率设计分辨率:表示我们设计的分辨率。可以这么认为,如果将我们的程序放到这个分辨率的设备上,那么我们的程序将完美显示。屏幕分辨率:实际屏幕的分辨率。设配模式EXACT_FIT:拉伸,铺满屏幕。NO_BORDER :会等比例拉伸,超出的部分会截取。SHOW_ALL:会将界面完整的显示出来,但是会出现黑边FIXED_HEIGHT:按照高度来适配,保证高度原创 2020-07-06 11:36:02 · 543 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx lua 实现flappybird
cocos2dx lua 实现flappybird导语目录结构函数入口开始按钮,绑定点击事件点击屏幕事件更新定时器update的实现完整代码项目地址导语本人初学cocos2dx-lua,代码可能存在bug,仅供参考。游戏只使用了一个场景完成了整个游戏,小鸟的重力使用更新定时器update实现,点击时速度设为0,每一帧速度+1目录结构frameworks:框架,cocos2d-x引擎框架库和各个平台工程。obj,runtime,simulator:vs运行后所产生的文件夹(runtime:运行时原创 2020-07-02 17:57:17 · 453 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.x 实现flappybird 不使用物理引擎
这里写自定义目录标题cocos2dx 3.x 实现flappybird不使用物理引擎新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入cocos2dx 3.x 实现flappybird不使用物理引擎新的改变我们对Mar原创 2020-06-30 14:57:22 · 176 阅读 · 0 评论
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