1. HashMap的数据结构?
哈希表结构(链表散列:数组+链表)实现,结合数组和链表的优点。当链表长度超过8时,链表转换为红黑树。
transient Node<K,V>\[\] table;
2. HashMap的工作原理?
HashMap底层是hash数组和单向链表实现,数组中的每个元素都是链表,由Node内部类(实现Map.Entry接口)实现,HashMap通过put&get方法存储和获取。
存储对象时,将K/V键值传给put()方法:
(1)调用hash(K)方法计算K的hash值,然后结合数组长度,计算得数组下标;
(2)调整数组大小(当容器中的元素个数大于capacity*loadfactor时,容器会进行扩容resize为2n);
(3)A. 如果K的hash值在HashMap中不存在,则执行插入,若存在,则发生碰撞;
B. 如果K的hash值在HashMap中存在,且它们两者equals返回true,则更新键值对;
C. 如果K的hash值在HashMap中存在,且它们两者equals返回false,则插入链表的尾部(尾插法)或者红黑树中(树的添加方式)。(JDK1.7之前使用头插法、JDK1.8使用尾插法)
注意:当碰撞导致链表大于TREEIFY_THRESHOLD=8时,就把链表转换成红黑树。
获取对象时,将K传给get()方法:
(1)调用hash(K)方法(计算K的hash值)从而获取该键值所在链表的数组下标;
(2)顺序遍历链表,equals()方法查找相同Node链表中K值对应的V值。
注意:hashCode是定位的,存储位置;equals是定性的,比较两者是否相等。
3. 当两个对象的hashCode相同会发生什么?
因为hashCode相同,不一定就是相等的(equals方法比较),所以两个对象所在数组的下标相同,"碰撞"就此发生。又因为HashMap使用链表存储对象,这个Node会存储到链表中。
4. 你知道hash的实现吗?为什么要这样实现?
JDK1.8中,是通过hashCode()的高16位异或低16位实现的:
(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16);
主要是从速度,功效和质量来考虑的,减少系统的开销,也不会造成因为高位没有参与下标的计算,从而引起的碰撞。
5. 为什么要用异或运算符?
保证了对象的hashCode的32位值只要有一位发生改变,整个hash()返回值就会改变,尽可能的减少碰撞。
6. HashMap的table的容量如何确定?loadFactor是什么?该容量如何变化?这种变化会带来什么问题?
(1)table数组大小是由capacity这个参数确定的,默认是16,也可以构造时传入,最大限制是1<<30;
(2)loadFactor是装载因子,主要目的是用来确认table数组是否需要动态扩展,默认值是0.75,比如table数组大小为16,装载因子为0.75时,threshold就是12,当table的实际大小超过12时,table就需要动态扩容;
(3)扩容时,调用resize()方法,将table长度变为原来的两倍;(注意是table长度,而不是threshold)
(4)如果数据很大的情况下,扩展时将会带来性能的损失,在性能要求很高的地方,这种损失很可能很致命。
推荐看下:HashMap容量为什么总是为2的次幂?
7. HashMap中put方法的过程?
调用哈希函数获取Key对应的hash值,再计算其数组下标;
如果没有出现哈希冲突,则直接放入数组;如果出现哈希冲突,则以链表的方式放在链表后面;
如果链表长度超过阀值(TREEIFY_THRESHOLD==8),就把链表转成红黑树,链表长度低于6,就把红黑树转回链表;
如果结点的key已经存在,则替换其value即可;
如果集合中的键值对大于12,调用resize方法进行数组扩容。
8. 数组扩容的过程?
创建一个新的数组,其容量为旧数组的两倍,并重新计算旧数组中结点的存储位置。结点在新数组中的位置只有两种,原下标位置或原下标+旧数组的大小。
9. 拉链法导致的链表过深问题为什么不用二叉查找树代替,而选择红黑树?为什么不一直使用红黑树?
之所以选择红黑树是为了解决二叉查找树的缺陷,二叉查找树在特殊情况下会变成一条线性结构(这就跟原来使用链表结构一样了,造成很深的问题),遍历查找会非常慢。
而红黑树在插入新数据后可能需要通过左旋、右旋、变色这些操作来保持平衡,引入红黑树就是为了查找数据快,解决链表查询深度的问题,我们知道红黑树属于平衡二叉树,但是为了保持“平衡”是需要付出代价的,但是该代价所损耗的资源要比遍历线性链表要少,所以当长度大于8的时候,会使用红黑树,如果链表长度很短的话,根本不需要引入红黑树,引入反而会慢。
推荐看下:面试问红黑树,我脸都绿了。
10. 说说你对红黑树的见解?
(1)每个节点非红即黑;
(2)根节点总是黑色的;
(3)如果节点是红色的,则它的子节点必须是黑色的;(反之不一定)
(4)每个叶子节点都是黑色的空节点;(NIL节点)
(5)从根节点到叶节点或空子节点的每条路径,必须包含相同数目的黑色节点;(即相同的黑色高度)
11. jdk8中对HashMap做了哪些改变?
在java1.8中,如果链表的长度超过了8,那么链表将转换为红黑树。(桶的数量必须大于64,小于64的时候只会扩容)
发生hash碰撞时,java1.7会在链表的头部插入,而java1.8会在链表的尾部插入。
在java1.8中,Entry被Node替代。(换了一个马甲)
12. HashMap、LinkedHashMap、TreeMap有什么区别?
(1)HashMap参考其他问题;
(2)LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历时,先取到的记录肯定是先插入的,遍历比HashMap慢;
(3)TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序;(默认按键值升序排序,也可以指定排序的比较器)
13. HashMap、TreeMap和LinkedHashMap使用场景?
一般情况下,使用最多的是HashMap。
HashMap:在Map中插入、删除和定位元素时;
TreeMap:在需要按自然顺序或自定义顺序遍历键的情况下;
LinkedHashMap:在需要输出的顺序和输入的顺序相同的情况下。
14. HashMap和HashTable有什么区别?
(1)HashMap是线程不安全的,HashTable是线程安全的;
(2)由于线程安全,所以HashTable的效率比不上HashMap;
(3)HashMap最多只允许一条记录的键为null,允许多条记录的值为null,而HashTable不允许;
(4)HashMap默认初始化数组的大小为16,HashTable为11,前者扩容时,扩大两倍,后者扩大两倍+1;
(5)HashMap需要重新计算hash值,而HashTable直接使用对象的hashCode;
15. Java中的另一个线程安全的与HashMap极其类似的类是什么?同样是线程安全,它与HashTable在线程同步上有什么不同?
ConcurrentHashMap类(是Java并发包java.util.concurrent中提供的一个线程安全且高效的HashMap实现)。
HashTable是使用synchronize关键字加锁的原理(就是对对象加锁);
而针对ConcurrentHashMap,在JDK1.7中采用分段锁的方式;JDK1.8中直接采用了CAS(无锁算法)+synchronized。
16. HashMap和ConcurrentHashMap的区别?
除了加锁,原理上无太大区别。另外,HashMap的键值对允许有null,但是ConcurrentHashMap都不允许。
17. 为什么ConcurrentHashMap比HashTable效率要高?
(1)HashTable使用一把锁(锁住整个链表结构)处理并发问题,多个线程竞争一把锁,容易阻塞;
(2)ConcurrentHashMap
A. JDK1.7中使用分段锁(ReentrantLock+Segment+HashEntry),相当于把一个HashMap分成多个段,每段分配一把锁,这样支持多线程访问。锁粒度:基于Segment,包含多个HashEntry。
B. JDK1.8中使用CAS+synchronized+Node+红黑树。锁粒度:Node(首结点)(实现Map.Entry)。锁粒度降低了。
18. 针对ConcurrentHashMap锁机制具体分析(JDK1.7 VS JDK1.8)
JDK1.7中,采用分段锁的机制,实现并发的更新操作,底层采用数组+链表的存储结构,包括两个核心静态内部类Segment和HashEntry。
(1)Segment继承ReentrantLock(重入锁)用来充当锁的角色,每个Segment对象守护每个散列映射表的若干个桶;
(2)HashEntry用来封装映射表的键-值对;
(3)每个桶是由若干个HashEntry对象链接起来的链表;
JDK1.8 中,采用Node+CAS+Synchronized来保证并发安全。取消类Segment,直接用table数组存储键值对,当HashEntry对象组成的链表长度超过TREEIFY_THRESHOLD时,链表转换为红黑树,提升性能。底层变更为数组+链表+红黑树。
19. ConcurrentHashMap在JDK1.8中,为什么要使用内置锁synchronized来代替重入锁ReentrantLock?
(1)粒度降低了;
(2)JVM开发团队没有放弃synchronized,而且基于JVM的synchronized优化空间更大,更加自然。
(3)在大量的数据操作下,对于JVM的内存压力,基于API的ReentrantLock会开销更多的内存。
20. ConcurrentHashMap简单介绍?
(1)重要的常量:
private transient volatile int sizeCtl;
当为负数时,-1表示正在初始化,-N表示N-1个线程正在进行扩容;
当为0时,表示table还没有初始化;
当为其他正数时,表示初始化或者下一次进行扩容的大小。
(2)数据结构:
Node是存储结构的基本单元,继承HashMap中的Entry,用于存储数据;
TreeNode继承Node,但是数据结构换成了二叉树结构,是红黑树的存储结构,用于红黑树中存储数据;
TreeBin是封装TreeNode的容器,提供转换红黑树的一些条件和锁的控制。
(3)存储对象时(put()方法):
如果没有初始化,就调用initTable()方法来进行初始化;
如果没有hash冲突就直接CAS无锁插入;
如果需要扩容,就先进行扩容;
如果存在hash冲突,就加锁来保证线程安全,两种情况:一种是链表形式就直接遍历到尾端插入,一种是红黑树就按照红黑树结构插入;
如果该链表的数量大于阀值8,就要先转换成红黑树的结构,break再一次进入循环;
如果添加成功就调用addCount()方法统计size,并且检查是否需要扩容。
(4)扩容方法transfer():
默认容量为16,扩容时,容量变为原来的两倍。
helpTransfer():调用多个工作线程一起帮助进行扩容,这样的效率就会更高。
(5)获取对象时(get()方法):
计算hash值,定位到该table索引位置,如果是首结点符合就返回;
如果遇到扩容时,会调用标记正在扩容结点ForwardingNode.find()方法,查找该结点,匹配就返回;
以上都不符合的话,就往下遍历结点,匹配就返回,否则最后就返回null。
21. ConcurrentHashMap的并发度是什么?
程序运行时能够同时更新ConccurentHashMap且不产生锁竞争的最大线程数。默认为16,且可以在构造函数中设置。
当用户设置并发度时,ConcurrentHashMap会使用大于等于该值的最小2幂指数作为实际并发度。(假如用户设置并发度为17,实际并发度则为32)