使用c++11改进设计模式——观察者模式

观察者模式

/* 
*  传统观察者模式的缺点:1)需要继承(强对象关系),不够灵活 
*  2)观察者被通知的接口参数不支持变化
*  改进:1)通过被通知接口参数化和std::function来代替继承;
*  2)通过可变参数模板和完美转发来消除接口变化产生的影响。
* 
*
*
*/
#include<functional>
#include<unordered_map>
#include<string>
using namespace std;
class NonCopyable {
	NonCopyable() = default;
	~NonCopyable() = default;
	NonCopyable(const NonCopyable& rhs) = delete;
	NonCopyable& operator=(const NonCopyable& rhs) = delete;
};

template<typename Func>
class Observer :NonCopyable
{
public:
	Observer() {}
	~Observer() {}

	int add(Func &f)
	{
		return assign(f);
	}

	int add(Func &&f)
	{
		return assign(f);
	}

	void remove(int &&f)
	{
		ObeseverMap.erase(f);
	}
	
	template<typename... Args>
	void Notify(Args&&... args)
	{
		for (auto it : ObeseverMap)
		{
			it.second(forward<Args>(args)...);
		}
	}

private:
	template<typename F>
	int assign(F &&f)
	{
		int k = ObeserverId++;
		ObeseverMap.emplace(k, f);
		return k;
	}

	static int ObeserverId = 0;
	unordered_map<int, Func> ObeseverMap;
};

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