TCP打洞原理

    自己基于socket套接字实现的下载功能发现当网络环境发生变化后客户端连不上服务端,从大佬哪儿了解到可能是NAT路由器认为发送的消息是不被信任的,需要TCP打洞来克服这一难题。下面是看到的关于TCP打洞原理。

    我们假设在两个不同的局域网后面分别有2台客户机A和 B,AB所在的局域网都分别通过一个路由器接入互联网。互联网上有一台服务器S。 
    现在AB是无法直接和对方发送信息的,AB都不知道对方在互联网上真正的IP和端口, AB所在的局域网的路由器只允许内部向外主动发送的信息通过。对于B直接发送给A的路由器的消息,路由会认为其“不被信任”而直接丢弃。 
    要实现 AB直接的通讯,就必须进行以下3步:

     (1) A首先连接互联网上的服务器S并发送一条消息(对于UDP这种无连接的协议其实直接初始会话发送消息即可),这样S就获取  了A在互联网上的实际终端(发送消息的IP和端口号)。

      (2)接着 B也进行同样的步骤,S就知道了AB在互联网上的终端(这就是“打洞”)。

      (3)接着S分别告诉A和B对方客户端在互联网上的实际终端,也即S告诉A客户B的会话终端,S告诉B客户A的会话终端。这样,在AB都知道了对方的实际终端之后,就可以直接通过实际终端发送消息了(因为先前双方都向外发送过消息,路由上已经有允许数据进出的消息通道)。

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TCP拥塞控制是一种算法,用于确保在网络拥塞时TCP流量不会过载网络,从而导致丢包、延迟和网络中断。以下是TCP拥塞控制的原理: 1. 慢启动 当一个TCP连接开始时,它会使用慢启动算法。慢启动的目的是逐渐增加数据包的数量,直到网络拥塞为止。在慢启动期间,TCP发送方将逐渐增加发送数据包的数量,直到达到一个拥塞窗口大小,该大小由网络拥塞程度决定。 2. 拥塞避免 一旦TCP连接进入了拥塞避免阶段,TCP发送方将按照一个固定的速率发送数据包。这个速率是根据网络的拥塞程度和拥塞窗口大小来计算的。在拥塞避免期间,TCP发送方将逐渐增加发送数据包的数量,直到达到一个新的拥塞窗口大小。 3. 快速重传 如果TCP接收方收到一个失序的数据包,它将立即向TCP发送方发送一个重复确认。如果TCP发送方连续收到三个重复确认,它将假设一个数据包已经丢失,并立即进行快速重传。这可以帮助减少网络拥塞,并避免数据包丢失。 4. 快速恢复 一旦TCP发送方收到三个重复确认,它会进入快速恢复阶段。在这个阶段,TCP发送方假设数据包已经被接收方丢失,并将拥塞窗口减半。然后,它将继续发送数据包,直到它达到先前的拥塞窗口大小。这可以帮助减少网络拥塞,并避免数据包丢失。 以上就是TCP拥塞控制的主要原理。通过这些算法,TCP可以动态调整发送数据包的数量,并在网络拥塞时适当地减少发送数据包的数量,从而确保网络不会过载。

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