Game on Tree(期望线性性)

Game on Tree

题意:

有一颗树,每一步选择一个节点,则这个节点以及它的子树上所有节点都会被染色,问染色完整棵树需要的步数的期望值

分析:

由于以前没怎么做过求期望的题,我看到这题的第一想法是找出所有的染色方法,计算他们的步数的平均值,但是这样想想就很复杂…

所以正确的解法利用期望的一个性质-------期望线性性

在这里插入图片描述
如上图的树,每一个节点是否被染色取决于它自己以及它的祖辈节点有没有被染色
例如对于6号节点,只有1号,3号和6号节点会影响到它的染色情况
如果操作发生在1,3上,6号只是被间接染色,只有直接操作6号时它才是直接染色
所以6号节点被操作的概率为1/3,又因为操作一次为一步,所以6号节点步数的期望为1*1/3=1/3

依此可推出各点的步数期望,再结合期望的线性性,求和即为答案

代码:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn = 1e5 + 10;
vector<int> ve[maxn];
int deep[maxn] = {0};
int vis[maxn] = {0};
void dfs(int k, int d)
{
    vis[k] = 1;
    deep[k] = d;
    for (auto v : ve[k])
    {
        if (!vis[v])
        {
            dfs(v, d + 1);
        }
    }
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
    int n, u, v;
    scanf("%d", &n);
    for (int i = 1; i < n; ++i)
    {
        scanf("%d%d", &u, &v);
        ve[u].emplace_back(v);
        ve[v].emplace_back(u);
    }
    dfs(1, 1);
    double ans = 0;
    for (int i = 1; i <= n; ++i)
        ans += 1.0 / deep[i];
    printf("%.20f\n", ans);
    return 0;
}

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