~梦~
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个人简介:生活不简单,但要简单过

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『技术文档』写作方法征文挑战赛

在技术的浩瀚海洋中,一份优秀的技术文档宛如精准的航海图。它是知识传承的载体,是团队协作的桥梁,更是产品成功的幕后英雄。然而,打造这样一份出色的技术文档并非易事。你是否在为如何清晰阐释复杂技术而苦恼?是否纠结于文档结构与内容的完美融合?无论你是技术大神还是初涉此领域的新手,都欢迎分享你的宝贵经验、独到见解与创新方法,为技术传播之路点亮明灯!

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好久未更新~ 未更新的日子再忙于生活🤔

发布动态 2022.04.17

2021 CCF 非专业级别软件能力认证第一轮(CSP-S1)提高级

C++语言试题,认证时间:2021 年 9 月 19 日 09:30~11:30考生注意事项: l 试题纸共有 16 页,答题纸共有 1 页,满分 100 分。请在答题纸上作答,写在试题纸上的 一律无效。 l 不得使用任何电子设备(如计算器、手机、电子词典等)或查阅任何书籍资料。 一、单项选择题(共 15 题,每题 2 分,共计 30 分;每题有且仅有一个正确选项) 1. 在 Linux 系统终端中,用于列出当前目录下所含的文件和子目录的命令为( )。 A. ls
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发布博客 2021.09.23 ·
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2017NOIP真题题解:

2017年普通组21题详解:个人站在坐标(0, 0)处,面朝x 轴正方向。第一轮,他向前走1 单位距离,然后右转;第二轮,他向前走2 单位距离,然后右转;第三轮,他向前走3 单位距离,然后右转……他一直这么走下去。请问第2017 轮后,他的坐标是:( , )。【解析】走法见上图,第1步,X轴+1,第2步,Y轴-2,第3步X轴-3,第4步,Y轴+4,第5步,X轴+5,...,可以找出规律:假设走的步数为n,n%4,余1是X轴+n,余2是Y轴-n,余3是X...
原创
发布博客 2020.10.08 ·
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快速创建unity加载场景

简单的做法:把NGUI导入Unity里,NGUI->Open->Prefab Toolbar选择想要的滑动条拖进场景中如图:给Control - Colored Slider添加脚本:using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class loadSlider : ...
原创
发布博客 2018.06.03 ·
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unity3d创建小地图

创建一个Camera命名 minimapCamera放在对象的头部上,视野选择如图将小地图渲染一张图片,在Asset右键创建Render Textures,命名为MinimapTexture在创建一个New Material命名为MnimapMatShader改为Custom/Mask,把要用的地图图片拖到Mask Texture上如图再打开UIRoot创建一个Simple Texture命名为M...
原创
发布博客 2018.06.02 ·
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unity音频的使用

音频public class testmusic : MonoBehaviour {    //1.常用音频格式:MP3 ,Ogg,WAV   AudioSource   audioobj;    public   AudioClip   baozhaClip;//爆炸的音频     void Start (){        audioobj= GameObject.Find("music")....
原创
发布博客 2018.06.02 ·
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unity场景动画

 public floatspeed = 10;//移动的速度 //有远到进的效果endZ表示最终Z轴的位置    private  float endZ = 100;void Update()    {        if(transform.position.z < endZ)        {//还没有达到目标位置,需要移动           transform.Translate(...
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发布博客 2018.06.02 ·
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程序员面试所需的软技能

面试准备作为IT从业人员,跳槽是职业生涯中很重要的一个步骤,这方面我就不讲太细了,毕竟有很多讲职业生涯选择的文章。我只提醒一点,自己的职业生涯,还是要自己好好规划,想好为什么跳槽就可以了。有了换工作的想法之后,第一件要做的事就是做简历。大型超市为了卖掉更多的洗头膏,都会精心设计一个促销区域,但是我们找一个年薪几十万的工作,却不愿意花心思好好整一下简历。我说的意思不是请专业人员把简历做的酷炫,而是要...
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发布博客 2018.05.31 ·
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unity如何实现角色的选择

如何实现角色的选择:创建一个空物体加上脚本CharacterCreationpublic class CharacterCreation : MonoBehaviour {    public GameObject[] characterPrefabs;    private GameObject[] characterGameObjects;    private int selectedInd...
原创
发布博客 2018.05.31 ·
7398 阅读 ·
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unity简单的登录注册界面

usingUnityEngine;usingSystem.Collections; publicclassStartmenuController : MonoBehaviour{   publicstaticStartmenuController_instance;   publicTweenScale startpanelTween;//开始面板   publicTweenScale login...
原创
发布博客 2018.05.25 ·
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Invoke

 public GameObject cubePrefab;    GameObject cloneObj; void Start () {        Debug.Log(Time.time);        //先输出,在输出        Invoke("CloneCubeObj", 1f);        Invoke("Function2", 2f);        //参数:方法名,...
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发布博客 2018.05.07 ·
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unity3D射线应用(简单的射击物体与碰撞)

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class RayDemo : MonoBehaviour {      public GameObject zidan;//射击原型物体    Ray myray;    public GameObject zhuozi;    f...
原创
发布博客 2018.04.25 ·
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unity3D 碰撞

using UnityEngine;using System.Collections;public class testCollerile : MonoBehaviour {    public bool isCollision=false;    public GameObject cube;    void Start () {        cube = GameObject.Find("C...
原创
发布博客 2018.04.16 ·
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unity3d 鼠标控制物体上下、左右、旋转

using UnityEngine;using System.Collections;public class Rotate : MonoBehaviour {       public GameObject cube;  //要拖拽的物体    Vector3 mouse;    //鼠标    Vector3 screeenV;  //存储cube的屏幕坐标    Vector3 world;...
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发布博客 2018.04.16 ·
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unity 3d 鼠标力度控制物体随意旋转

using UnityEngine;using System.Collections;public class player : MonoBehaviour {    Vector3 zhou;    float speed;   GameObject   cube;    float mouse_x;    float mouse_y;    Vector3 currentMouse;    f...
原创
发布博客 2018.04.16 ·
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Socket论述

发布资源 2018.04.12 ·
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