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原创 2021 CCF 非专业级别软件能力认证第一轮(CSP-S1)提高级
C++语言试题,认证时间:2021 年 9 月 19 日 09:30~11:30考生注意事项: l 试题纸共有 16 页,答题纸共有 1 页,满分 100 分。请在答题纸上作答,写在试题纸上的 一律无效。 l 不得使用任何电子设备(如计算器、手机、电子词典等)或查阅任何书籍资料。 一、单项选择题(共 15 题,每题 2 分,共计 30 分;每题有且仅有一个正确选项) 1. 在 Linux 系统终端中,用于列出当前目录下所含的文件和子目录的命令为( )。 A. ls
2021-09-23 15:59:26 3860 2
原创 2017NOIP真题题解:
2017年普通组21题详解:个人站在坐标(0, 0)处,面朝x 轴正方向。第一轮,他向前走1 单位距离,然后右转;第二轮,他向前走2 单位距离,然后右转;第三轮,他向前走3 单位距离,然后右转……他一直这么走下去。请问第2017 轮后,他的坐标是:( , )。【解析】走法见上图,第1步,X轴+1,第2步,Y轴-2,第3步X轴-3,第4步,Y轴+4,第5步,X轴+5,...,可以找出规律:假设走的步数为n,n%4,余1是X轴+n,余2是Y轴-n,余3是X...
2020-10-08 19:34:25 4765 2
原创 快速创建unity加载场景
简单的做法:把NGUI导入Unity里,NGUI->Open->Prefab Toolbar选择想要的滑动条拖进场景中如图:给Control - Colored Slider添加脚本:using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class loadSlider : ...
2018-06-03 19:57:19 837
原创 unity3d创建小地图
创建一个Camera命名 minimapCamera放在对象的头部上,视野选择如图将小地图渲染一张图片,在Asset右键创建Render Textures,命名为MinimapTexture在创建一个New Material命名为MnimapMatShader改为Custom/Mask,把要用的地图图片拖到Mask Texture上如图再打开UIRoot创建一个Simple Texture命名为M...
2018-06-02 20:19:25 1604
原创 unity音频的使用
音频public class testmusic : MonoBehaviour { //1.常用音频格式:MP3 ,Ogg,WAV AudioSource audioobj; public AudioClip baozhaClip;//爆炸的音频 void Start (){ audioobj= GameObject.Find("music")....
2018-06-02 10:33:16 517 1
原创 unity场景动画
public floatspeed = 10;//移动的速度 //有远到进的效果endZ表示最终Z轴的位置 private float endZ = 100;void Update() { if(transform.position.z < endZ) {//还没有达到目标位置,需要移动 transform.Translate(...
2018-06-02 10:30:24 560
转载 程序员面试所需的软技能
面试准备作为IT从业人员,跳槽是职业生涯中很重要的一个步骤,这方面我就不讲太细了,毕竟有很多讲职业生涯选择的文章。我只提醒一点,自己的职业生涯,还是要自己好好规划,想好为什么跳槽就可以了。有了换工作的想法之后,第一件要做的事就是做简历。大型超市为了卖掉更多的洗头膏,都会精心设计一个促销区域,但是我们找一个年薪几十万的工作,却不愿意花心思好好整一下简历。我说的意思不是请专业人员把简历做的酷炫,而是要...
2018-05-31 16:15:28 427 1
原创 unity如何实现角色的选择
如何实现角色的选择:创建一个空物体加上脚本CharacterCreationpublic class CharacterCreation : MonoBehaviour { public GameObject[] characterPrefabs; private GameObject[] characterGameObjects; private int selectedInd...
2018-05-31 15:53:21 7237 2
原创 unity简单的登录注册界面
usingUnityEngine;usingSystem.Collections; publicclassStartmenuController : MonoBehaviour{ publicstaticStartmenuController_instance; publicTweenScale startpanelTween;//开始面板 publicTweenScale login...
2018-05-25 17:20:06 26756 1
原创 Invoke
public GameObject cubePrefab; GameObject cloneObj; void Start () { Debug.Log(Time.time); //先输出,在输出 Invoke("CloneCubeObj", 1f); Invoke("Function2", 2f); //参数:方法名,...
2018-05-07 15:14:44 483
原创 unity3D射线应用(简单的射击物体与碰撞)
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class RayDemo : MonoBehaviour { public GameObject zidan;//射击原型物体 Ray myray; public GameObject zhuozi; f...
2018-04-25 17:59:21 1565
原创 unity3D 碰撞
using UnityEngine;using System.Collections;public class testCollerile : MonoBehaviour { public bool isCollision=false; public GameObject cube; void Start () { cube = GameObject.Find("C...
2018-04-16 20:47:40 247
原创 unity3d 鼠标控制物体上下、左右、旋转
using UnityEngine;using System.Collections;public class Rotate : MonoBehaviour { public GameObject cube; //要拖拽的物体 Vector3 mouse; //鼠标 Vector3 screeenV; //存储cube的屏幕坐标 Vector3 world;...
2018-04-16 20:41:02 5182
原创 unity 3d 鼠标力度控制物体随意旋转
using UnityEngine;using System.Collections;public class player : MonoBehaviour { Vector3 zhou; float speed; GameObject cube; float mouse_x; float mouse_y; Vector3 currentMouse; f...
2018-04-16 20:24:07 597
Socket论述
2018-04-12
空空如也
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