面向对象 抽象(abstract)

面向对象 抽象(abstract)

抽象类的概述
  • A:抽象类概述
    • 抽象就是看不懂的
  • B:抽象类特点
    • a:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
      • abstract class 类名 {}
      • public abstract void eat();
    • b:抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类或者是接口
    • c:抽象类不能实例化那么,抽象类如何实例化呢?
      • 按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态。
    • d:抽象类的子类
      • 要么是抽象类
      • 要么重写抽象类中的所有抽象方法
  • C:案例演示
    • 抽象类特点
抽象类成员特点
  • A:抽象类的成员特点
    • a:成员变量:既可以是变量,也可以是常量。abstract是否可以修饰成员变量?不能修饰成员变量
    • b:构造方法:有。
      • 用于子类访问父类数据的初始化。
    • c:成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。
  • B:案例演示
    • 抽象类的成员特点
  • C:抽象类的成员方法特性:
    • a:抽象方法 强制要求子类做的事情。
    • b:非抽象方法 子类继承的事情,提高代码复用性。
抽象类 之 葵花宝典
public class Test_葵花宝典 {

public static void main(String[] args) {
    岳不群  小岳子 = new 岳不群();
    小岳子.自宫();

}

}
abstract class 葵花宝典{  //可以了理解为 葵花宝典是抽象的武功
public abstract void 自宫();  //想要练成葵花宝典  必须自宫,由于自宫方法很多所以用到抽象方法
}

class 岳不群 extends 葵花宝典{
public void 自宫(){
    System.out.println("用牙签");
}   
}

class 林平之 extends 葵花宝典{
public void 自宫(){
    System.out.println("用指甲刀");
}
}
抽象类 之 猫狗
  • 具体事物:猫,狗

    • 共性:姓名,年龄,吃饭
    • 猫的特性:抓老鼠
    • 狗的特性:看家

    public class Text_2{

    public static void main(String[] args) {
    
    Cat c = new Cat("加菲",8);
    System.out.println(c.getName()+ "..." + c.getAge());
    c.eat();
    c.catchMousr();
    
    Dog d = new Dog("八公",30);
    System.out.println(d.getName() + "..." + d.getAge());
    d.eat();
    d.lookHome();
    }
    }
    
    abstract class Animal{
    private String name;
    private int age;
    
    
    public Animal(){}
    
    public Animal(String name,int age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    public void setName(String name){ //设置姓名
        this.name =name;
    }
    public String getName(){   // 获取姓名
        return name;
    }
    public void setAge(int age){ //设置年龄
        this.age = age;
    }
    public int getAge(){  //获取年龄
        return age;
    }
    public abstract void eat(); // 吃饭      由于不同的动物的吃饭方法不同,所以这里定义吃饭这个方法为abstract方法,因此,Animal类亦应该定义为abstract类
    }
    
    
        class Cat extends Animal{
        public Cat(){}
    
        public Cat(String name,int age){
        super(name,age);
    }
    
    public void eat(){                                  //猫的吃饭法方法
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
    public void catchMousr(){                    //猫的抓老鼠方法
        System.out.println("抓老鼠");
    }
    
    
    class Dog extends Animal{             
    public Dog(){}
    public Dog(String name,int age){
            super(name,age);
    }
    
    public void eat(){                                         //狗的吃饭法方法
        System.out.println("狗吃肉");
        }
    public void lookHome(){                              //狗的看家方法
    System.out.println("看家");
        }
    

    }

抽象类 之 老师
  • 具体事物:基础班老师,就业班老师
    • 共性:姓名,年龄,讲课。
    • 具体事物:基础班学生,就业班学生
    • 共性:姓名,年龄,学习

public class Text_Teacher {

public static void main(String[] args) {
    BaseTeacher bt = new BaseTeacher("黄家驹",32);
    bt.teach();
}
}
abstract class Teacher {

private String name;
private int age;

public Teacher(){}  //空参构造

public Teacher(String name,int age){  //有参构造
    this.name = name;
    this.age = age;
}

public void setName(String name){ //设置姓名
    this.name = name;
}
public String getName(){  //获取姓名
    return name;
}

public void setAge(int age){ // 设置年龄
    this.age = age;
}

public int getAge(){ // 获取年龄
    return age;
}

public abstract void teach();//由于不同类型的老师讲课的方式不同,所以这里的teach方法定义成abstract类型。由于这里的teach方法为抽象类型,所以这里的Teach类也得定义成abstract类。

}

class BaseTeacher extends Teacher{
public BaseTeacher(){}

public BaseTeacher(String name,int age){
    super(name,age);
}

public void teach(){
    System.out .println("我的姓名是:" + this.getName() + "   我的年龄是:" + this.getAge() + "  讲的内容是Java基础。");
}
}

抽象类 之 经理与员工

  • 假如我们在开发一个系统时需要对程序员类进行设计,程序员包含3个属性:姓名、工号以及工资。
    • 经理,除了含有程序员的属性外,另为还有一个奖金属性。
    • 请使用继承的思想设计出程序员类和经理类。要求类中提供必要的方法进行属性访问。
public class Test_Employee {

    public static void main(String[] args) {
        Coder c =new Coder("德玛西亚","007",8000);
        c.work();

        Manager m = new Manager("苍老师","9527",3000,20000);
        m.work();
    }

    }
    abstract class Employee{//先定义成员变量
    private String name;  //姓名
    private String id;    //工号
    private double salary;//工资

    public Employee(){}   //空参构造

    public Employee(String name,String id,double salary){
        this.name = name;
        this.id = id;
        this.salary = salary;
    }

    public void setName(String name){  //设置姓名
        this.name = name;
    }
    public String getName(){           //获取姓名
        return name;
    }
    public void setId (String id){     //设置id
        this.id = id;
    }
    public String getId(){             //获取id
        return id;
    }
    public void setSalary(double salary){//设置工资
        this.salary =salary; 
    }
    public double getSalary(){           //获取工资
        return salary;
    }

    public abstract void work();
    }
    //程序员
    class Coder extends Employee{
    public Coder(){}   //空参构造

    public Coder(String name,String id,double salary){
        super(name,id,salary);
    }
    public void work(){
        System.out.println("我的姓名是:"+ this.getName() + ",我的工号是"  + this.getId() + ",我的工资是:" + this.getSalary() + ",我的工作内容是敲代码");
    }   
    }

    //项目经理
    class Manager extends Employee{
    private int bonus;    //奖金
    public Manager (){}   //空参构造

    public Manager(String name,String id,double salary,int bonus){
        super(name,id,salary);
        this.bonus=bonus;
    }
    public void work(){
        System.out.println("我的姓名是:"+ this.getName() + ",我的工号是"  + this.getId() + ",我的工资是:" + this.getSalary() +"我的奖金是:"+bonus+ ",我的工作内容是管理");
    }   
    }
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假设我们要设计一个动物园的程序,其中有多种动物,每种动物都有自己的特性和行为。这时候,我们可以使用面向对象的设计思想来实现这个程序。 首先,我们可以定义一个抽象 Animal,它包含动物的基本属性和行为,例如: ```java public abstract class Animal { protected String name; protected int age; public Animal(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public abstract void eat(); public abstract void sleep(); public abstract void makeSound(); } ``` 在这个抽象中,我们定义了动物的基本属性 name 和 age,以及三个抽象方法 eat、sleep 和 makeSound,表示动物的基本行为。由于每种动物的具体实现不同,因此这些方法只是声明而不实现,留给子去具体实现。 接下来,我们可以定义几个具体的动物子,例如: ```java public class Lion extends Animal { public Lion(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void eat() { System.out.println("Lion is eating meat."); } @Override public void sleep() { System.out.println("Lion is sleeping."); } @Override public void makeSound() { System.out.println("Roar!"); } } public class Elephant extends Animal { public Elephant(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void eat() { System.out.println("Elephant is eating grass."); } @Override public void sleep() { System.out.println("Elephant is sleeping."); } @Override public void makeSound() { System.out.println("Trumpet!"); } } ``` 在这些子中,我们重写了父中的抽象方法,并实现了具体的行为。例如,Lion 中的 eat 方法表示狮子吃肉,而 Elephant 中的 eat 方法表示大象吃草。 最后,我们可以在主程序中创建一个动物园对象,添加各种不同的动物,例如: ```java public class Zoo { private List<Animal> animals; public Zoo() { animals = new ArrayList<>(); } public void addAnimal(Animal animal) { animals.add(animal); } public void showAnimals() { for (Animal animal : animals) { System.out.println(animal.name + " is " + animal.age + " years old."); animal.eat(); animal.sleep(); animal.makeSound(); System.out.println(); } } } public class Main { public static void main(String[] args) { Zoo zoo = new Zoo(); zoo.addAnimal(new Lion("Simba", 3)); zoo.addAnimal(new Elephant("Dumbo", 5)); zoo.showAnimals(); } } ``` 在主程序中,我们创建了一个动物园对象 zoo,添加了一只狮子和一头大象,然后展示了它们的基本信息和行为。运行程序,可以看到如下输出: ``` Simba is 3 years old. Lion is eating meat. Lion is sleeping. Roar! Dumbo is 5 years old. Elephant is eating grass. Elephant is sleeping. Trumpet! ``` 通过这个例子,我们可以看到抽象和接口的使用。Animal 作为抽象,定义了动物的基本属性和行为,并声明了一些抽象方法,留给子去实现。而 Lion 和 Elephant 作为具体的子,继承了 Animal ,并实现了它的抽象方法,以便具体实现狮子和大象的行为。最后,在 Zoo 中,我们使用 Animal 的对象来表示动物,从而可以添加不同种的动物并展示它们的基本信息和行为。

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