Java的基础语法
1、Java的简单介绍
Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程。
Java具有简单性、面向对象、分布式、健壮性、安全性、平台独立与可移植性、多线程、动态性等特点。Java可以编写桌面应用程序、Web应用程序、分布式系统和嵌入式系统应用程序等。
2、基本设计结构
2.1 注释
类似于 C/C++、Java 也支持单行以及多行注释。注释中的字符将被 Java 编译器忽略。
/*
* 1.这是一个多行注释的示例
*/
// 2.这是单行注释的示例
/* 这个也是单行注释的示例 */
/** 3.文档注释 */
2.2 数据类型
Java 的两大数据类型:
- 内置数据类型
- 引用数据类型
Java语言提供了八种基本类型。六种数字类型(四个整数型,两个浮点型),一种字符类型,还有一种布尔型。
2.2.1:整型
类型 | 存储需求 | 取值范围 | 默认值 |
---|---|---|---|
int | 4字节 | -2147483648(-231)~2147483647(231-1) (正好超过20亿) | 0 |
short | 2字节 | -32768(-215)~32767(215-1) | 0 |
long | 8字节 | -9223372036854775808(263)~9223372036854775807(263-1) | 0L |
byte | 1字节 | -128(27)~127(27-1) | 0 |
2.2.2:浮点型
类型 | 存储需求 | 取值范围 | 默认值 |
---|---|---|---|
float | 4字节 | 大约±3.40282347E+38F(有效位数为6~7为) | 0.0f |
double | 8字节 | 大约±1.79769313486231570E+308(有效位数为15位数) | 0.0d |
2.2.3:字符型
- char类型是一个单一的 16 位 Unicode 字符;
最小值是 \u0000(即为0);
最大值是 \uffff(即为65,535);
char 数据类型可以储存任何字符;
例子:char letter = ‘A’;。
2.2.4:布尔型
- boolean数据类型表示一位的信息;
只有两个取值:true 和 false;
这种类型只作为一种标志来记录 true/false 情况;
默认值是 false;
例子:boolean one = true。
2.2.5:默认值
//关于默认值的示例
public class Lizi {
static boolean bool;
static byte by;
static char ch;
static double d;
static float f;
static int i;
static long l;
static short sh;
static String str;
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Bool :" + bool);
System.out.println("Byte :" + by);
System.out.println("Character:" + ch);
System.out.println("Double :" + d);
System.out.println("Float :" + f);
System.out.println("Integer :" + i);
System.out.println("Long :" + l);
System.out.println("Short :" + sh);
System.out.println("String :" + str);
}
}
/*
//运行结果:
Bool :false
Byte :0
Character:
Double :0.0
Float :0.0
Integer :0
Long :0
Short :0
String :null
*/
注意事项:
- Java中的默认类型:整数类型是 int 、浮点类型是double
- 数据范围与字节数不一定相关,例如float数据范围比 long 更加广泛,但是float是4字节,1ong是8字节。
- 浮点型可能只是一个近似值,并非精确的值。
- 浮点数当中默认类型是double。如果一定要使用float类型,需要加上一个后缀F。
- 字符串不是基本类型,而是引用类型。
- 如果是整数,默认为int类型,如果一定要使用long类型,需要加上一个后缀L。推荐使用大写字母后缀。
2.2.7:引用数据类型
- 在Java中,引用类型的变量非常类似于C/C++的指针。引用类型指向一个对象,指向对象的变量是引用变量。这些变量在声明时被指定为一个特定的类型,比如 Employee、Puppy 等。变量一旦声明后,类型就不能被改变了。
- 对象、数组都是引用数据类型。
- 所有引用类型的默认值都是null。
- 一个引用变量可以用来引用任何与之兼容的类型。
- 例子:Site site = new Site(“Runoob”)。
2.2.8:常量
常量在程序运行时是不能被修改的。
在 Java 中使用 final 关键字来修饰常量,声明方式和变量类似:
final double PI = 3.1415927;
虽然常量名也可以用小写,但为了便于识别,通常使用大写字母表示常量。
2.2.9:转义字符
2.2.10:自动类型转换
整型、实型(常量)、字符型数据可以混合运算。运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行运算。
转换从低级到高级。
低 ------------------------------------> 高
byte,short,char—> int —> long—> float —> double
数据类型转换必须满足如下规则:
- 不能对boolean类型进行类型转换。
- 不能把对象类型转换成不相关类的对象。
- 在把容量大的类型转换为容量小的类型时必须使用强制类型转换。
- 转换过程中可能导致溢出或损失精度。
- 浮点数到整数的转换是通过舍弃小数得到,而不是四舍五入。
2.2.11:强制类型转换
- 条件是转换的数据类型必须是兼容的。
- 格式:(type)value type是要强制类型转换后的数据类型
2.3 标识符和关键字
2.3.1 标识符
java中所有命名的位置所用的都是标识符。
命名规则:
- 由 字母 数字 _(下划线) $ 组成 不能以数字开头
- 严格区分大小写 大小写视为不同名字 ( java是一种强类型语言 )
- 标识符不能用关键字
命名规范:
- 见名知意即可 不要过长
- camel 驼峰原则
- 包的命名:全部小写 多级包用 . 隔开 例如:teng.xun
- 类||接口: 每个单词的首字母大写 例如:JingDong
- 方法||变量: 第一个单词全部小写,第二个单词开始,每个单词首字母大写 taoBao
- 常量:全部大写 每个单词之间使用 _ 进行分割 GUO_WU_YUAN
2.3.2 关键字:
Java里事先定义的,有特别意义的标识符,有时又叫保留字,还有特别意义的变量。
所有的关键字都是小写, IDE中颜色存在不同显示。
具体可参考:Java中50个关键字和关键字的意思
注: 随着版本的升级,关键字可能会变化。
2.4 变量
Java语言支持的变量类型有:
- 类变量:独立于方法之外的变量,用 static 修饰。
- 实例变量:独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰。
- 局部变量:类的方法中的变量。
public class Lizi{
static int allClicks=0; // 类变量
String str="hello world"; // 实例变量
public void method(){
int i =0; // 局部变量
}
}
2.5 修饰符
Java语言提供了很多修饰符,主要分为以下两类:
- 访问修饰符
- 非访问修饰符
2.5.1访问控制修饰符
Java中,可以使用访问控制符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。
- default (即默认,什么也不写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法。
- private : 在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)
- public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法
- protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)。
我们可以通过以下表来说明访问权限:
2.5.2 非访问修饰符
为了实现一些其他的功能,Java 也提供了许多非访问修饰符。
static 修饰符,用来修饰类方法和类变量。
final 修饰符,用来修饰类、方法和变量,final 修饰的类不能够被继承,修饰的方法不能被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。
abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象方法。
synchronized 和 volatile 修饰符,主要用于线程的编程。
具体可参考:菜鸟教程。
2.6 运算符
操作符 | 描述 |
---|---|
+ | 加法:相加运算符两侧的值 |
- | 减法:左操作数减去右操作数 |
* | 乘法:相乘操作符两侧的值 |
/ | 除法:左操作数除以右操作数 |
% | 取余:左操作数除以右操作数的余数 |
++ | 自增:操作数的值增加1 |
– | 自减:操作数的值减少1 |
public class Lizi {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
int c = 25;
int d = 25;
System.out.println("a + b = " + (a + b) );
System.out.println("a - b = " + (a - b) );
System.out.println("a * b = " + (a * b) );
System.out.println("b / a = " + (b / a) );
System.out.println("b % a = " + (b % a) );
System.out.println("c % a = " + (c % a) );
System.out.println("a++ = " + (a++) );
System.out.println("a-- = " + (a--) );
// 查看 d++ 与 ++d 的不同
System.out.println("d++ = " + (d++) );
System.out.println("++d = " + (++d) );
}
}
/*
//运行结果:
a + b = 30
a - b = -10
a * b = 200
b / a = 2
b % a = 0
c % a = 5
a++ = 10
a-- = 11
d++ = 25
++d = 27
/*
操作符 | 描述 |
---|---|
== | 检查如果两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。 |
!= | 检查如果两个操作数的值是否相等,如果值不相等则条件为真。 |
> | 检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是那么条件为真。 |
< | 检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是那么条件为真。 |
>= | 检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真。 |
<= | 检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真。 |
public class Lizi {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
System.out.println("a == b = " + (a == b) );
System.out.println("a != b = " + (a != b) );
System.out.println("a > b = " + (a > b) );
System.out.println("a < b = " + (a < b) );
System.out.println("b >= a = " + (b >= a) );
System.out.println("b <= a = " + (b <= a) );
}
}
/*
//运行结果:
a == b = false
a != b = true
a > b = false
a < b = true
b >= a = true
b <= a = false
*/
操作符 | 描述 |
---|---|
& | 如果相对应位都是1,则结果为1,否则为0 |
| | 如果相对应位都是 0,则结果为 0,否则为 1 |
^ | 如果相对应位值相同,则结果为0,否则为1 |
~ | 按位取反运算符翻转操作数的每一位,即0变成1,1变成0。 |
<< | 按位左移运算符。左操作数按位左移右操作数指定的位数。 |
>> | 按位右移运算符。左操作数按位右移右操作数指定的位数。 |
>>> | 按位右移补零操作符。左操作数的值按右操作数指定的位数右移,移动得到的空位以零填充。 |
public class Lizi {
public static void main(String[] args) {
int a = 60; /* 60 = 0011 1100 */
int b = 13; /* 13 = 0000 1101 */
int c = 0;
c = a & b; /* 12 = 0000 1100 */
System.out.println("a & b = " + c );
c = a | b; /* 61 = 0011 1101 */
System.out.println("a | b = " + c );
c = a ^ b; /* 49 = 0011 0001 */
System.out.println("a ^ b = " + c );
c = ~a; /*-61 = 1100 0011 */
System.out.println("~a = " + c );
c = a << 2; /* 240 = 1111 0000 */
System.out.println("a << 2 = " + c );
c = a >> 2; /* 15 = 1111 */
System.out.println("a >> 2 = " + c );
c = a >>> 2; /* 15 = 0000 1111 */
System.out.println("a >>> 2 = " + c );
}
}
/*
//运行结果:
a & b = 12
a | b = 61
a ^ b = 49
~a = -61
a << 2 = 240
a >> 2 = 15
a >>> 2 = 15
*/
操作符 | 描述 |
---|---|
&& | 称为逻辑与运算符。当且仅当两个操作数都为真,条件才为真。 |
| | | 称为逻辑或操作符。如果任何两个操作数任何一个为真,条件为真。 |
! | 称为逻辑非运算符。用来反转操作数的逻辑状态。如果条件为true,则逻辑非运算符将得到false。 |
public class Lizi {
public static void main(String[] args) {
boolean a = true;
boolean b = false;
System.out.println("a && b = " + (a&&b));
System.out.println("a || b = " + (a||b));
System.out.println("!(a && b) = " + !(a && b));
}
}
/*
//运行结果:
a && b = false
a || b = true
!(a && b) = true
*/
注: 当使用与逻辑运算符时,在两个操作数都为true时,结果才为true,但是当得到第一个操作为false时,其结果就必定是false,这时候就不会再判断第二个操作了。或逻辑同理,当得到第一个操作为true时,其结果就必定是true,这时候就不会再判断第二个操作了。
操作符 | 描述 |
---|---|
= | 简单的赋值运算符,将右操作数的值赋给左侧操作数 |
+= | 加和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相加赋值给左操作数 |
-= | 减和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相减赋值给左操作数 |
* = | 乘和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相乘赋值给左操作数 |
/ = | 除和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相除赋值给左操作数 |
(%)= | 取模和赋值操作符,它把左操作数和右操作数取模后赋值给左操作数 |
<< = | 左移位赋值运算符 |
>> = | 右移位赋值运算符 |
&= | 按位与赋值运算符 |
^ = | 按位异或赋值操作符 |
| = | 按位或赋值操作符 |
public class Lizi {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
int c = 0;
c = a + b;
System.out.println("c = a + b = " + c );
c += a ;
System.out.println("c += a = " + c );
c -= a ;
System.out.println("c -= a = " + c );
c *= a ;
System.out.println("c *= a = " + c );
a = 10;
c = 15;
c /= a ;
System.out.println("c /= a = " + c );
a = 10;
c = 15;
c %= a ;
System.out.println("c %= a = " + c );
c <<= 2 ;
System.out.println("c <<= 2 = " + c );
c >>= 2 ;
System.out.println("c >>= 2 = " + c );
c >>= 2 ;
System.out.println("c >>= 2 = " + c );
c &= a ;
System.out.println("c &= a = " + c );
c ^= a ;
System.out.println("c ^= a = " + c );
c |= a ;
System.out.println("c |= a = " + c );
}
}
/*
//运行结果:
c = a + b = 30
c += a = 40
c -= a = 30
c *= a = 300
c /= a = 1
c %= a = 5
c <<= 2 = 20
c >>= 2 = 5
c >>= 2 = 1
c &= a = 0
c ^= a = 10
c |= a = 10
*/
条件运算符(?:)
条件运算符也被称为三元运算符。该运算符有3个操作数,并且需要判断布尔表达式的值。该运算符的主要是决定哪个值应该赋值给变量。
表达式?值1:值2
如果表达式为真 返回值1
如果表达式为假 返回值2
variable x = (expression) ? value if true : value if false
instanceof 运算符
该运算符用于操作对象实例,检查该对象是否是一个特定类型(类类型或接口类型)。
instanceof运算符使用格式如下:
( Object reference variable ) instanceof (class/interface type)
如果运算符左侧变量所指的对象,是操作符右侧类或接口(class/interface)的一个对象,那么结果为真。
Java运算符优先级:
我认为这部分并不重要,实际编程中我们更喜欢用小括号来控制优先级。所以这部分我不做详细说明。大家如果有兴趣则参考:菜鸟教程。