gRPC Context
ServerContext
ServerContext 或 CallbackServerContext 允许 code 实现一个 service handler 来:
- 添加自定义初始化和尾部的元数据键值对,并向客户端 side 发送。
- 控制调用设置例如压缩和权限验证。
- 访问来自客户端的元数据。
- 获取性能度量(例如,统计)。
Context 设置仅与被提供的调用handler相关,这就是说,它们不能再多个调用中传递。这些设置中的某些,例如压缩选项,能够在服务器构造上成为永久的设置,通过向grpc::ServerBulider指定一个合适的参数, 参数可以由ServerBuilder::AddChannelArgument添加。
namespace grpc_impl {
class ServerContextBase {
public:
// 返回服务器调用的deadline
std::chrono::system_clock::time_point deadline() const;
// 返回在服务器能够提供向客户端他的状态之前,这个RPC是否失败。这可能是由于显式的客户端或服务器 side
// 的 API取消,由于deadline exceeded,network connection reset,HTTP/2 parameter \
// configuration(例如,max message size, max connection age) 等。它不包含失败,因为一个 non-OK
// 状态会从服务器应用的request handler返回,包括 Status::CANCELLED。
// 当使用同步或者Callback API时,IsCancelled 总是安全的。当使用异步API时,仅当
// AsyncNotifyWhenDone 标志已经被传递了,才安全。线程安全。
bool IsCancelled() const;
}
} // namespace grpc_impl
本文将深入探讨gRPC Context,特别是ServerContext的使用。通过ServerContext,开发者能够添加自定义元数据,控制调用设置如压缩和权限验证,获取客户端元数据以及进行性能度量。Context设置只对特定的调用handler有效,但部分设置如压缩可以在服务器级别进行全局配置。
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