JavaScript关于面向对象(OOP)上

面向对象程序设计(Object-oriented programming , OOP)是一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法。对象指的是类的实例。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性

面向对象的特征 主要四部分如下:
  1. 继承
  2. 封装
  3. 多态
  4. 抽象

继承

继承是实现复用性的一个重要的手段。

1. 基于原型的继承
当我们定义一个函数,函数都有一个内置的对象,叫prototype
可以通过prototype来继承一些属性,例如:

function Foo(){
this.y= 2 ;
}
typeof Foo.prototype; 输出 “object”;
给Foo原型定义一个属性
Foo.prototype.x = 1;
然后实例一下对象Foo();
var obj = new Foo();
我们来调用obj的原型;
obj.y; 输出//2
obj.x;输出//1;

上面的obj就是继承了Foo.prototype原型中的x;也继承了obj实例的对象里的y。

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