大家好,我是强哥
今天给大家分享一下最近部分小伙伴私信问我的是否可以提供一下有真实皮肤质感的模型,以及聊一下关于皮肤质感的问题。
SD大模型发展至今,不得不说,很多大模型本身皮肤质感都很不错的,因为很多大模型都做了皮肤质感的优化训练。还有很多大模型命名都带有"质感"等关键词。
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比如:D系列-极致质感-DgirlV5,这是一个在哩不哩布上面使用和下载量也非常高的大模型。
关于人物皮肤质感,大家可以作为模型选择的参考指标之一。虽然很多大模型人物皮肤质感都很不错,但是也有很多大模型皮肤质感一般,对于人物皮肤质感一般的大模型来说,可以借助皮肤质感的LORA模型来提升人物的皮肤质感的。
目前使用量最大的皮肤质感LORA模型是林鹤-皮肤质感调整器,目前提供了2个版本,基于SD1.5的版本和基于SDXL的版本(需要会员)。分别对应上面图片中的第一个和第二个模型。
下面我们以使用量最大的基于SD1.5的LORA模型:林鹤-皮肤质感调整器为例来说明一下使用皮肤质感LORA和不使用皮肤质感LORA在生成的图片上面效果有什么区别。
一. 林鹤-皮肤质感调整器LORA模型
作者对皮肤质感调整器LORA模型的功能做了详细的介绍。
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拒绝AI塑胶感,拒绝强曝光,
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增加皮肤肌理,质感增强,同时柔化光源!
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本lora为功能性lora,单纯作用皮肤纹理。不影响画面其他,不影响人物
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应用在所有人物写实场景中,可以和其他lora混合配合使用。
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泛化性极高,适用于不同大模型。写实类适用性最好
Lora 模型下载(请看上方或文末扫描免费获取哦)
二. 皮肤质感LORA模型对比
我们来对比一下未使用和使用林鹤-皮肤质感调整器在出图效果方面的区别。
公共参数设置
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大模型:majicMIX realistic 麦橘写实_v7.safetensors
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VAE模型:vae-ft-mse-840000-ema-pruned.safetensors
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正向提示词:1 girl,solo(提示词比较简单,让大模型充分发挥创意)
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反向提示词:(NSFW:1.3),teeth,(cleavage),(worst quality:1.65),(low quality:1.2),(normal quality:1.2),low resolution,watermark,dark spots,blemishes,dull eyes,wrong teeth,red teeth,bad tooth,Multiple people,broken eyelashes,(badhandv4-AnimeIllustDiffusion_badhandv4:1.2),(EasyNegative:1.2),
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采样方法:DPM++ 2M Karras
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采样迭代步数:30
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提示词相关性(CFG Scale): 7
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图片宽高:768*512
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开启After Detailer插件,模型选择face_yolov8n
对比相关的参数设置
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LOAR模型:使用林鹤-皮肤质感调整器LORA模型的权重设置为0.8
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随机数种子(Seed): 为了便于图片对比,我们需保证生成图片的一致性,我们将使用LORA模型时的随机数种子值等于原图片的随机数种子值。这样可以保证画面元素变动会比较少。
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ControlNet设置:为了便于图片对比,我们将画面的元素尽量保持一致。
这里再使用ControlNet的Lineart(线稿)模型来控制画面元素的一致。
下面我们来看一下对比的效果(左边是未使用皮肤质感LOAR)
我们再看一下在光源下面的对比效果(左边是未使用皮肤质感LOAR)
可能会有部分小伙伴觉得未使用和使用皮肤质感LORA生成的图片效果并不大,甚至还有觉得未使用皮肤质感的LORA生成的图片效果更好,这个也是正常的,毕竟这里使用的是麦橘写实大模型,在SD1.5写实大模型属于使用量最大的大模型之一,出图的效果已经是相当出色了。
但是另一方面,我们也可以看到使用了使用皮肤质感LOAR对图片的画质在某些方面的改善效果还是有明显的。大家也不用太纠结在使用真人模型的时候是否一定要使用这些皮肤质感的LORA模型,关键还是要多实践,多出图比较。
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