一套从天而降的掌法

谷歌坐标:43.704922, 112.029006

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在 Unity 中,可以通过以下步骤使物体从天而降: 1. 创建一个空对象,并将其命名为“物体”。 2. 将想要下落的物体作为“物体”的子对象。 3. 在“物体”上添加一个 Rigidbody 组件,使其具有物理属性。 4. 在“物体”的 Rigidbody 组件中,将 Gravity Scale 设置为 1,表示使用默认的重力。 5. 在“物体”的 Rigidbody 组件中,将 Constraints 中的 Freeze Position 属性设置为 Y,表示只沿着 Y 轴方向下落。 6. 在“物体”的 Rigidbody 组件中,将 Is Kinematic 属性取消勾选,表示使用物理引擎模拟物体的运动。 7. 在“物体”的子对象上添加一个 Collider 组件,使其具有碰撞检测属性。 8. 在场景中设置一个起始点和终止点,用于控制物体下落的路径。 9. 在脚本中使用 Physics.Raycast() 方法检测起始点和终止点之间的碰撞,并在碰撞时使物体下落。 示例代码: ``` public class ObjectFall : MonoBehaviour { public Transform startPoint; public Transform endPoint; public GameObject objectToFall; private void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(startPoint.position, endPoint.position - startPoint.position, out hit)) { if (hit.collider == endPoint.GetComponent<Collider>()) { Rigidbody rb = objectToFall.GetComponent<Rigidbody>(); rb.isKinematic = false; rb.AddForce(Vector3.down * 10, ForceMode.VelocityChange); } } } } } ``` 在这个示例中,当按下空格键时,检测起始点和终止点之间的碰撞,并给物体施加一个向下的力,使其开始下落。注意,在脚本中需要将“物体”和起始点、终止点的引用赋值给相应的变量。
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