设计模式:工厂模式

工厂模式是每个开发人员都应该知道的关键创建模式之一。它们是许多高级模式的主要组成部分。很长一段时间以来,我都对不同类型的工厂模式感到困惑。此外,在同一篇文章中很难找到有关这些类型的信息。这篇文章是关于 4 种工厂模式:

  1. 工厂方法模式
  2. 抽象工厂模式
  3. 静态工厂方法
  4. 简单工厂(也称为普通工厂)
    《设计模式:可重用的面向对象软件的元素》一书中描述了工厂方法模式,当我第一次阅读这种模式时,我将它误解为 Java API 的主要架构师之一 Joshua Bloch 在他的《Effective Java》一书中描述的静态模式。简单工厂(有时称为工厂)是非正式的,但在网上多次出现。最后一个,抽象工厂模式,在《GOF》一书中也有描述,是工厂方法模式的一个更广泛的概念。在这篇文章中,我将解释为什么工厂很有用,然后我将用来自著名 Java 框架或 Java API 的真实示例来展示每种类型。我将使用 Java 代码来实现工厂,但如果你不懂 Java,你仍然可以理解这个想法。此外,我将使用 UML 来正式描述这些模式。

反模式

虽然这篇文章是关于工厂模式的,但是仅仅为了使用模式而使用模式比不使用它们更糟糕。这种行为是一种反模式。事实上,大多数模式使代码更难理解。
大多数时候,我不使用工厂。例如:
当我独自在家/工作中编码时,我会避免使用它们。
对于不会有太大变化的小项目,我也会避开工厂。
对于涉及使用相同代码的多个开发人员的大中型项目,我发现它们很有用。

我一直认为工厂是它们的优势(将在下一部分中看到)与代码的可读性和理解性之间

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Mr小张

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
输入1-500的整数
余额支付 (余额:-- )
扫码支付
扫码支付:¥2
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、C币套餐、付费专栏及课程。

余额充值