ByteBuffer:网络编程必须要学会的数据结构

引言

  • ByteBuffer是nio/aio编程所必须掌握的一个数据结构,也是掌握tio所必须要学会的基础知识。

  • 设想你不懂Map,不懂List,不懂Set,那么你在编程领域将会一事无成,同样的道理,如果你不懂ByteBuffer,你无法在nio/aio编程领域立足

初识ByteBuffer

我们可以把bytebuffer理解成如下几个属性组成的一个数据结构

  • byte[] bytes: 用来存储数据
  • int capacity: 用来表示bytes的容量,那么可以想像capacity就等于bytes.size(),此值在初始化bytes后,是不可变的。
  • int limit: 用来表示bytes实际装了多少数据,可以容易想像得到limit <= capacity,此值是可灵活变动的
  • int position: 用来表示在哪个位置开始往bytes写数据或是读数据,此值是可灵活变动的

一图感知一下ByteBuffer

创建ByteBuffer

ByteBuffer.allocate(int cap)即可创建一个指定容器大小的ByteBuffer,见图

往ByteBuffer中写入数据

调用ByteBuffer.put(byte b)即可ByteBuffer中写入一个字节,见图

从ByteBuffer读取数据

对于刚刚写好的bytebuffer,我们要读取它的内容,需要先设置一下position和limit,否则读的位置就不对

 
  1. byteBuffer.position(0); //设置position到0位置,这样读数据时就从这个位置开始读
  2. byteBuffer.limit(1); //设置limit为1,表示当前bytebuffer的有效数据长度是1

接下来调用ByteBuffer.get()即可读取一个字节,在读取数据的同时,ByteBuffer的position也会跟关位移,见图

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