摄像机与对象之间被挡时的局部透明效果

Shader "Unlit/PlayerDiffuse"
{
	Properties{
		_NotVisibleColor("NotVisibleColor (RGB)", Color) = (0.3,0.3,0.3,1)
		_MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
	}
		SubShader{
		Tags{ "Queue" = "Geometry+500" "RenderType" = "Opaque" }
		LOD 200

		Pass{
		ZTest Greater
		Lighting Off
		ZWrite Off
		//   Color [_NotVisibleColor]
		Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
		SetTexture[_MainTex]{ ConstantColor[_NotVisibleColor] combine constant * texture }

	}

		Pass{
		ZTest LEqual
		Material{
		Diffuse(1,1,1,1)
		Ambient(1,1,1,1)
	}
		Lighting Off
		SetTexture[_MainTex]{ combine texture }
	}

	}
		FallBack "Diffuse"
}

 

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