HashMap 基本原理以及底层源码分析
1.HashMap 的存储结构:
HashMap 是由数组加上链式结构(链表)以及红黑树组成。在 JDK 1.8 增加实现了红黑树的结构。(根据存储数据量的大小会动态的变化存储结构)。
源码实现:
/**
* 基本哈希箱节点,用于大多数条目。 (有
* 关TreeNode子类的信息,请参见下文;有关EntryEntry子类的信息,请参见LinkedHashMap。)
* Node: 数据节点
*/
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
/**
* hash值 对key的hashcode值进行hash运算后得到的值,存储在Entry,避免重复计算
* */
final int hash;
/**
* key 索引
* */
final K key;
/**
* data 数据域
* */
V value;
/**
* 下一个 node 节点
* */
Node<K,V> next;
/**
* 构造函数
*/
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
/**
* 获取 key 值
* */
public final K getKey() { return key; }
/**
* 获取 value 值
* */
public final V getValue() { return value; }
/**
* key = value
* */
public final String toString() { return key + "=" + value; }
/**
* hashCode 的存在主要是用于查找的快捷性,hashCode是用来在散列存储结构中确定对象的存储地址的;
* 注意:两个对象的hashCode相同,并不一定表示两个对象就相同
*
* 1.hashcode是用来查找的 例如内存中有这样的位置
* 0 1 2 3 4 5 6 7
* 而我有个类,这个类有个字段叫ID,我要把这个类存放在以上8个位置之一,如果不用hashcode而任意存放,那么当查找
* 时就需要到这八个位置里挨个去找,或者用二分法一类的算法。
* 但如果用hashcode那就会使效率提高很多。
* 我们这个类中有个字段叫ID,那么我们就定义我们的hashcode为ID%8,然后把我们的类存放在取得得余数那个位置。比
* 如我们的ID为9,9除8的余数为1,那么我们就把该类存在1这个位置,如果ID是13,求得的余数是5,那么我们就把该类
* 放在5这个位置。这样,以后在查找该类时就可以通过ID除 8求余数直接找到存放的位置了。
*
* 2.但是如果两个类有相同的hashcode怎么办那(我们假设上面的类的ID不是唯一的),例如9除以8和17除以8的余数都 * 是1,那么这是不是合法的,回答是:可以这样。那么如何判断呢?在这个时候就需要定义 equals了。
* 也就是说,我们先通过 hashcode来判断两个类是否存放某个桶里,但这个桶里可能有很多类,那么我们就需要再通过 * equals 来在这个桶里找到我们要的类。
* 那么。重写了equals(),为什么还要重写hashCode()呢?
* 想想,你要在一个桶里找东西,你必须先要找到这个桶啊,你不通过重写hashcode()来找到桶,光重写equals()有什 * 么用啊
* */
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
/**
* 设置新的value值,会返回旧的数据
* */
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
/**
* 判断对象是否相等
* */
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this) {
return true;
}
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue())) {
return true;
}
}
return false;
}
}
使用到的一些基本参数:
/**
* 默认初始容量-必须为 2 的幂。
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
/**
* 最大容量,如果两个构造函数都使用参数隐式指定了更高的值,则使用该容量。
* 最大 1073741824
*/
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
/**
* 在构造函数中未指定时使用的负载系数。
* 加载因子 默认 0.75
*/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
/**
* 使用树而不是列表列出 bin 的 bin 计数阈值。
* 当将元素添加到至少具有这么多节点的bin中时,bin会转换为树。
* 该值必须大于2,并且至少应为8,才能与删除树的假设有关,即收缩时转换回原始分类箱。
* 当桶中元素个数超过这个值时需要使用红黑树节点替换链表节点,以便与优化速度
*
* 也就是当链表的长度到达8的时候,转化为树形结构
*
*/
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
/**
* 在调整大小操作期间用于取消树状化(拆分的)箱的箱计数阈值。
* 应小于TREEIFY_THRESHOLD,并且最多为6以与移除下的收缩检测相啮合。
* 当扩容时,桶中元素个数小于这个值 就会把树形的桶元素 还原(切分)为链表结构
* 由树化转换为链式结构
*/
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
/**
* 可将其分类为树的最小容量。
* (否则,如果bin中的节点过多,则将调整表的大小。)应至少为4 TREEIFY_THRESHOLD以避免调整大小和树化阈值之间的冲突。
* 当哈希表中的容量大于这个值时,表中的桶才能进行树形化
* 否则桶内元素太多时会扩容,而不是树形化
* 为了避免进行扩容、树形化选择的冲突,这个值不能小于 4 * TREEIFY_THRESHOLD (256)
*
*/
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
基本结构参数定义: