自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

Yan1less的小窝

这只是一只萌新

  • 博客(3)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 排序

冒泡排序:内层为j-i-1void bubleSort(int data[], int n){ int i,j,temp; //两个for循环,每次取出一个元素跟数组的其他元素比较 //将最大的元素排到最后。 for(j=0; j<n-1; j++) { //外循环一次,就排好一个数,并放在后面, //所以比较前面n-j-1

2018-02-05 17:36:16 104

转载 U3D旋转操作

1、Transform旋转  transform.Rotate(0, 90, 0);//分别绕X,Y,Z轴旋转  transform.Rotate(Vector3.right * Time.deltaTime);//以欧拉角旋转,顺序是ZXY,right是向X轴旋转1度  transform.Rotate(0, 45, 0, Space.World);//绕世界坐标系的XYZ轴旋转,也

2018-02-05 17:32:37 1129

原创 U3D网络组建

Network manager:unity官方提供联网组件可以指定player prefab:即每连入一个客户端就生成一个player prefabNetwork manager HUD:用来显示左上角UINetwork Identity:局域网的标识符Server only 只存在于服务器端Local player authority:每一个都有Network Trans

2018-02-05 17:31:38 421

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除