- 博客(3)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 排序
冒泡排序:内层为j-i-1void bubleSort(int data[], int n){ int i,j,temp; //两个for循环,每次取出一个元素跟数组的其他元素比较 //将最大的元素排到最后。 for(j=0; j<n-1; j++) { //外循环一次,就排好一个数,并放在后面, //所以比较前面n-j-1
2018-02-05 17:36:16 104
转载 U3D旋转操作
1、Transform旋转 transform.Rotate(0, 90, 0);//分别绕X,Y,Z轴旋转 transform.Rotate(Vector3.right * Time.deltaTime);//以欧拉角旋转,顺序是ZXY,right是向X轴旋转1度 transform.Rotate(0, 45, 0, Space.World);//绕世界坐标系的XYZ轴旋转,也
2018-02-05 17:32:37 1129
原创 U3D网络组建
Network manager:unity官方提供联网组件可以指定player prefab:即每连入一个客户端就生成一个player prefabNetwork manager HUD:用来显示左上角UINetwork Identity:局域网的标识符Server only 只存在于服务器端Local player authority:每一个都有Network Trans
2018-02-05 17:31:38 421
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人