MFC——SkinMagic皮肤使用说明

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1. 插件文档

在这里插入图片描述

2. 使用说明

2.1 项目字符集选择:未设置

2.1.1 使用方法

  1. 首先建立自己的MFC程序;

  2. SkinMagicTrial.libSkinMagicTrial.dllSkinMagicLib.h拷贝到项目根目录下;把Skins文件夹放在项目根目录下;

  3. SkinMagicLib.h加载到工程中,并在工程的pch.h中添加 #include "SkinMagicLib.h"
    在这里插入图片描述

  4. 在CxxxApp::InitInstance()中加入初始化SkinMagic库的代码:

     VERIFY(1 == InitSkinMagicLib(AfxGetInstanceHandle(), _T("ReadUI"), NULL, NULL));VERIFY(1 == LoadSkinFile(_T("Skins\\Kromo.smf")));VERIFY(1 == SetDialogSkin(_T("Dialog")));
    

  5. 在InitInstance()函数最后,但在以下代码之前,加入如下代码:
    VERIFY( 1 == SetWindowSkin(m_pMainWnd->m_hWnd , _T("MainFrame") ) );

  6. 通过类向导给C**App重载ExitInstance()函数,内容如下:

      int CdeleteApp::ExitInstance(){// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类ExitSkinMagicLib();return CWinApp::ExitInstance();
       }
    

编译程序;即可运行成功。如图所示:

2.1.2 存在问题

  1. 只能在Win32+debug状态下编译成功且正常运行

2.2 项目字符集选择:UNICODE

2.2.1 使用方法

  1. SkinMagicTrial.libSkinMagicTrial.dllSkinMagicLib.h拷贝到项目根目录下;把Skins文件夹放在项目根目录下;

  2. SkinMagicLib.h加载到工程中,并在工程的pch.h中添加 #include "SkinMagicLib.h"
    在这里插入图片描述

  3. CxxxApp中创建对象MagicSkin m_skin;

  4. CxxxApp::InitInstance()中加入初始化SkinMagic库的代码:

    VERIFY(1 == m_skin.InitSkin(AfxGetInstanceHandle(), NULL, NULL, NULL));VERIFY(1 == m_skin.LoadSkin("Skins\\xpsteel.smf"));
    
  5. InitInstance()函数最后,但在以下代码之前,加入如下代码:

     VERIFY(1 == m_skin.SetWindow(m_pMainWnd->m_hWnd, "MainFrame"));
     VERIFY(1 == m_skin.SetDlg("Dialog"));
    
  6. 通过类向导给C**App重载ExitInstance()函数,内容如下:

    int CdeleteApp::ExitInstance(){// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
    ​       m_skin.ExitSkin();return CWinApp::ExitInstance();
    }
    

编译程序;即可运行成功。如图所示:

2.2.2 存在问题

  1. 可以在Win32或者Win64的release和debug状态下编译成功,但是只能在就Win32环境的环境下正常运行。

  2. 对于单选和多项按钮控件,点击就会出现问题。

3. 皮肤信息说明

皮肤信息如下:

demo:【SkinMagic使用说明(支持unicode,但是只支持Win32)】

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