大华欧尼酱
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王者杯·14天创作挑战营·第2期

这是一个以写作博客为目的的创作活动,旨在鼓励码龄大于4年的博主们挖掘自己的创作潜能,展现自己的写作才华。如果你是一位热爱写作的、想要展现自己创作才华的小伙伴,那么,快来参加吧!我们一起发掘写作的魅力,书写出属于我们的故事。 注: 1、参赛者可以进入活动群进行交流、分享创作心得,互相鼓励与支持(开卷),答疑及活动群请见https://bbs.csdn.net/topics/619735097 2、文章质量分查询:https://www.csdn.net/qc 我们诚挚邀请你们参加为期14天的创作挑战赛!

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Unity shader学习记录

unity兰伯特和半兰伯特光照明模型在这里插入代码片Shader "Mystudy/shaders/lanbot"{ Properties { } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 100 Pass { Tags{ "lightMode"="ForwardBase"
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发布博客 2021.02.10 ·
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c#中级教程-学习记录

属性通过属性可以对字段设置“读取”和“写入”例如: private int exprience; public int Exprience { get { return exprience; } set { exprience = value; } }这里如果我们想要在其他类中对exprience读取和写入,可以通过访问Exprie
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发布博客 2020.12.18 ·
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unity 扇形攻击

unity 扇形攻击先判断角度,在判断半径 //扇形攻击 public bool UmbrellAttack(Transform attacker, Transform attacked, float angle, float radius) { Vector3 delaA = attacker.position - attacked.position; //得到两个物体之间的的角度 float temAngle=Mathf.Aco
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发布博客 2020.08.22 ·
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Unity 矩形攻击

Unity 矩形攻击2D游戏可以通过计算两个物体的距离与与半径比较,判断相交,相切,相离。pos2-pos1<r2+r1(相交)pos2-pos1=r2+r1(相切)pos2-pos1>r2+r1(相离)
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发布博客 2020.08.22 ·
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git提交文件(学习记录)

创建仓库 mkdir Unityarpgdemo进入仓库 cd Unityarpgdemmo初始化仓库 git init将文件添加进暂存区 git add . (所有文件)提交说明 git commit -m " first"提交到远程仓库 git remote add origin htttps://github.com/dahua0316/Unity-rpg-demo.gitgit push -u master输入账号和密码报错处理 git remote rm origin.
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发布博客 2020.07.19 ·
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unity ARPG音效模块封装总结

参考文档AudioManagerSourceManagerClipsManager播放using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class AudioManager : MonoBehaviour { // Use this for initialization //单例模式 负责管理SoundManager ClipManager public
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发布博客 2020.07.08 ·
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Unity ARPG 特效管理学习总结

Unity ARPG 特效管理学习总结三个脚本1.Effect Scripts//挂载在特效上,用在统计特效播放时间2.Effect //具体的特效逻辑3.Effect Manger//特效的管理,控制生成和销毁具体的代码//Effect Scriptsclass EffectScripts{public float lifeTime;}//Effect class Effect{public float lifeTime;private EffectScripts myScri
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发布博客 2020.07.06 ·
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