设计模式(十四)——访问者模式(Visitor )

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设计模式(十四)——访问者模式(Visitor )

使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。

当一个对象的元素在不同的场景改变较为频繁时,可以使用访问者模式。例如:公园的风景在不同的人的眼中,有人觉得好看,有人觉得不好看。

优点

将数据结构与数据操作分离,有良好的扩展性和灵活性

缺点

1、具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。 2、具体元素变更比较困难。 3、违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。

实现

有一台电脑,不同的人来买对零件有不同的折扣。学生买CPU打九五折,键盘九折,鼠标八五折,如果是企业大规模购买,CPU八五折,键盘八折,鼠标七五折。

电脑

public class Computer {
    float CPUMoney;
    float keyboardMoney;
    float mouseMoney;

    public Computer(float CPUMoney, float keyboardMoney, float mouseMoney) {
        this.CPUMoney = CPUMoney;
        this.keyboardMoney = keyboardMoney;
        this.mouseMoney = mouseMoney;
    }
}

购买者,每个购买者都需要实现三个方法,对电脑零件有不同的折扣

public interface Visitor {
    public float CPUDiscount(Computer computer);
    public float KeyBoardDiscount(Computer computer);
    public float MouseDiscount(Computer computer);
}

学生购买者

public class Student implements Visitor{
    @Override
    public float CPUDiscount(Computer computer) {
        return (float) (computer.CPUMoney*0.95);
    }

    @Override
    public float KeyBoardDiscount(Computer computer) {
        return (float) (computer.keyboardMoney*0.9);
    }

    @Override
    public float MouseDiscount(Computer computer) {
        return (float) (computer.mouseMoney*0.85);
    }
}

企业购买者

public class Enterprise implements Visitor{
    @Override
    public float CPUDiscount(Computer computer) {
        return (float) (computer.CPUMoney*0.85);
    }

    @Override
    public float KeyBoardDiscount(Computer computer) {
        return (float) (computer.keyboardMoney*0.8);
    }

    @Override
    public float MouseDiscount(Computer computer) {
        return (float) (computer.mouseMoney*0.75);
    }
}
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer(800,100,50);
        System.out.println("学生购买CPU价格"+new Student().CPUDiscount(computer));
    }
}

运行结果:

在这里插入图片描述

如果还有其他类型的购买者,只需要实现Visitor接口即可。但是需要注意,访问者模式中的被访问者需要是元素固定,不会再改变的对象,否则添加对象时非常麻烦。比如电脑类添加了一个屏幕价格的属性,那么所有的代码都需要更改。

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