弹球小游戏(Java实现)

详细代码(GBK格式编码)

package com.draw;


import javax.swing.Timer;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;


public class PinBall {
    //创建窗口对象
    Frame frame = new Frame("弹球小游戏");

    //设置游戏界面宽度和高度
    private final int TABLE_WIDTH = 250;
    private final int TABLE_HEIGHT = 400;

    //设置球拍的宽度和高度
    private final int RACKET_WIDTH = 65;
    private final int RACKET_HEIGHT = 15;

    //设置小球的大小
    private final int BALL_SIZE = 15;

    //定义变量,记录小球坐标
    private int ballX = 80;
    private int ballY = 20;

    //定义变量,记录小球在X,Y轴分别移动的速度
    private int speedX = 5;
    private int speedY = 10;

    //定义变量,记录球拍坐标
    private int racketX = 100;
    private final int racketY = 350;//Y坐标固定

    //定义变量,标识当前游戏是否结束
    private boolean isOver = false;

    //声明一个定时器
    private Timer timer;

    //自定义一个类,继承canvas,充当画布
    private class MyCanvas extends Canvas {
        @Override
        public void paint(Graphics g) {
            //TODO 在这里绘制内容

            if (isOver) {
                //第一部分 游戏结束
                g.setColor(Color.BLUE);

                g.setFont(new Font("Times", Font.BOLD, 30));

                g.drawString("游戏结束!", 50, 180);

            } else {
                //第二部分 游戏中
                //绘制小球
                g.setColor(Color.GREEN);
                g.fillOval(ballX, ballY, BALL_SIZE, BALL_SIZE);

                //绘制球拍
                g.setColor(Color.CYAN);
                g.fillRect(racketX, racketY, RACKET_WIDTH, RACKET_HEIGHT);
            }
        }
    }


    public void init() {

        //创建画布区域
        MyCanvas drawArea = new MyCanvas();

        //组装视图,及游戏逻辑的控制

        //实现球拍坐标的变化
        KeyListener listener = new KeyAdapter() {
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                //获取当前按下的键
                int keyCode = e.getKeyCode();
                if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
                    //球拍左移(键盘<-控制)
                    if (racketX > 0) {
                        racketX -= 20;
                    }
                }
                if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
                    //球拍右移(键盘->控制)
                    if (racketX < (TABLE_WIDTH - RACKET_WIDTH)) {
                        racketX += 20;
                    }
                }
            }
        };

        //给Frame和drawArea注册监听器
        frame.addKeyListener(listener);
        drawArea.addKeyListener(listener);

        //小球坐标的控制
        ActionListener task = new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                //根据边界范围修饰速度
                if (ballX <= 0 || ballX >= (TABLE_WIDTH - BALL_SIZE)) {
                    speedX = -speedX;
                }

                if (ballY <= 0 || (ballY > racketY - BALL_SIZE && ballX > racketX && ballX < racketX + RACKET_WIDTH)) {
                    speedY = -speedY;
                }

                if (ballY > racketY - BALL_SIZE && (ballX < racketX || ballX > racketX + RACKET_WIDTH)) {
                    //当前小球超出了球拍范围,游戏结束

                    //停止定时器
                    timer.stop();
                    //修改游戏是否结束的标记
                    isOver = true;
                    //重绘界面
                    drawArea.repaint();
                }
                //更新小球坐标
                ballX += speedX;
                ballY += speedY;

                //重回界面
                drawArea.repaint();
            }
        };
        timer = new Timer(100, task);
        timer.start();

        drawArea.setPreferredSize(new Dimension(TABLE_WIDTH, TABLE_HEIGHT));
        frame.add(drawArea);

        //设置frame最佳大小,并可视化
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new PinBall().init();
    }
}

运行结果

 


 

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你可以使用 Java 编程语言来实现一个简单的弹球游戏。以下是一个示例代码: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; public class BallGame extends JPanel implements ActionListener { private int ballX = 0; private int ballY = 0; private int ballSpeedX = 1; private int ballSpeedY = 1; public BallGame() { Timer timer = new Timer(5, this); timer.start(); } public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.setColor(Color.RED); g.fillOval(ballX, ballY, 30, 30); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (ballX < 0 || ballX > getWidth() - 30) { ballSpeedX = -ballSpeedX; } if (ballY < 0 || ballY > getHeight() - 30) { ballSpeedY = -ballSpeedY; } ballX += ballSpeedX; ballY += ballSpeedY; repaint(); } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Ball Game"); frame.setSize(300, 300); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); BallGame game = new BallGame(); frame.add(game); frame.setVisible(true); } } ``` 以上代码创建了一个 `BallGame` 类,继承自 `JPanel` 并实现了 `ActionListener` 接口。在 `paint` 方法中,我们绘制了一个红色的圆球。在 `actionPerformed` 方法中,我们更新球的位置,并重新绘制。 在 `main` 方法中,我们创建了一个 `JFrame` 并将 `BallGame` 对象添加到其中,然后显示窗口。 这个简单的例子实现了一个可以在窗口中上下左右移动的圆球。你可以根据自己的需求添加更多的功能,比如碰撞检测、得分等。

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