同一图像中两个矩形区域的重叠率 C++

在图像处理中经常会遇到判断两个矩形是否相交,以及相交的比例的情况,下面是来自TLD算法中源码的求法:


 
 
  1. float bbOverlap(const BoundingBox& box1,const BoundingBox& box2)
  2. {
  3. if (box1.x > box2.x+box2.width) { return 0.0; }
  4. if (box1.y > box2.y+box2.height) { return 0.0; }
  5. if (box1.x+box1.width < box2.x) { return 0.0; }
  6. if (box1.y+box1.height < box2.y) { return 0.0; }
  7. float colInt = min(box1.x+box1.width,box2.x+box2.width) - max(box1.x, box2.x);
  8. float rowInt = min(box1.y+box1.height,box2.y+box2.height) - max(box1.y,box2.y);
  9. float intersection = colInt * rowInt;
  10. float area1 = box1.width*box1.height;
  11. float area2 = box2.width*box2.height;
  12. return intersection / (area1 + area2 - intersection);
  13. }


主要思想是:求出左边框的最大x,y,然后减去右边框的最小x,y。则得到x方向的长度:colInt
y方向的长度rowInt

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