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原创 每日一商:损失规避

第 4天我们是不是有过这种情况。​出门捡了100元,结果高高兴兴拿着100元去买东西都时候,发现100元掉了。这时候我们会痛心疾首,捶胸顿足,气恼自己为什么会弄掉着100元。似乎我们忽略了这100元是捡的。还有一种情况苹果推出了新的手机12,但是绝大部分人使用的还是普通的苹果7。为什么他们不愿意更换新手机了?是因为老手机还能用,“不值得”换。这里的不值得换和捡了100再丢了100还是很伤心一样的原理。这叫损失规避...

2021-06-16 21:28:00 148

原创 每日一商:比例偏见

第3天比例偏见是指,在消费的时候,我们该关注实际数字的变化,但是我们却更加关注实际比例的变化。生活中有这样的场景。某宝、某多买了商品后,一般都会有好评返现金的情况。如果我们买的商品是9.9元,好评后返现5元,那么大多数人都会去五星好评。因为返现比例达到了50%,同时用户还会觉得老板大气。但是,如果我们购买的是1000元的商品,同样的好评返现5元,那么几乎很少的人去五星好评。因为这个返现比例才0.5%,同时用户还会觉得老板真抠门。这就是“比例偏见”。在比例偏见的运用上...

2021-06-15 22:54:32 226

原创 每日一商:沉没成本

第2天社会上是不是有这种说法自己做的饭,含着泪也要吃完。在《如何让你爱的人爱上你》书中也有相似的例子。对于你喜欢的女生,你要对多进行各种索取,索取他的时间、精力甚至是金钱。这样你爱的女生才会记住你,常想起你。慢慢的在融入她的生活中,渐渐的也就离不开你。每当女生想要不理睬你的时候,都会因为前期的“沉没成本”而难以做到。她已经付出了很多,如果这个时候不在理睬你,那么之前的耗费都将成空。同理,生活中很多时候押金的存在也是为了达到这个效果。在你一时激动的时候,导购员先让你进行

2021-06-15 22:44:34 129

原创 每日一商:心理消费账户

第1天社会上是不是会有这种现象有人拿着2000的工资,平时吃着“馒头+开水”,恨不得将钱扳开成两个花。但是他们身上总穿着各种奢侈名牌的衣服。又或者有些老人舍不得吃,舍不得穿,买菜的时候能为了1角钱的菜价和菜老板砍价半小时。但就这样的老人却愿意花费大量金钱去购买保健品。这种情况我们真的可以用小气、吝啬去说他们吗?又或者真的用大气、阔绰去描述他们?这就引入一个名词“心理消费账户”。我们人会根据自己的喜好将钱分成不同虚拟账户,如维持生活的生活开支账户、维系周围朋友关系的情感维系账...

2021-06-15 22:41:09 106

原创 数据埋点:前端页面PV/UV的触发和交互

数据埋点是数据分析的基础,依据埋点数据中我们可以开展数据清洗、数据归因、分析模型、AB测试等工作。如今数据分析可以说是当前最热门的技能了,不管是产品、运营还是设计都可以明显感知到各大平台、公众号都在使劲的推送。各种9.9秒杀课程、1元限时体验。这说明了数据分析确实是一个大家都需要掌握的趋势,但是我们不能忽视数据的生命周期(数据的诞生和沉寂),这次聊下数据的诞生:前端埋点。一、什么是埋点?埋点我们可以理解成一个收费站,用户的行为就像开着车在高速路上跑。在没有做埋点的时候,我们只能知道...

2021-01-17 17:41:00 3590 1

原创 PRD」需求文档如何写?了解它底层逻辑之后你就会了。

​本文共5343字,预计阅读14分钟第11篇原创1、产品经理的事儿,怎能算抄需求文档是我们工作中接触最多,写的最多,花样最多的文档,没有之一。为什么说没有之一,首先说说他的展现形态。有ppt版、word版(文档)、excel版、axuer版、墨刀版、幕布版等丰富的展现形式。其次内容上需求文档还要分c端、b端、g端,最后还有可能根据交付人不同而进行不同的调整。所以说需求文档是写的最多,花样最多的文档。所以就在这样的前提下,写需求文档似乎就成了许多产品...

2020-12-03 10:31:48 310

转载 简约至上的产品设计(4)百试不爽的三条法则!

上一篇文章,我们沟通了简约设计的第一条策略:删除不必要的!当我们在头脑风暴阶段,确定了要删除哪些不必要的功能或者信息之后,具体界面的设计,自然就成为了接下来的工作重心。此时想要达到简约的目标,我们可以运用三条百试不爽的法则:组织要提供的;隐藏非核心的;转移不擅长的。大家可以先记住这三条法则,要知其究竟所谓何意,且听我慢慢道来~01内容回顾大家还记得“删除不必要”的策略中,有哪些重点内容么?让我们先来回顾一下: 在抉择的时...

2020-11-20 21:13:53 248

转载 简约至上的产品设计(3)学会做减法

各位小伙伴实在抱歉,近段时间由于工作变动的原因,我们的“书籍解读”系列暂时处于了停滞状态。今天就让我们回归正轨,继续来研究一下交互设计的专题。“大而全”还是“小而精”的观点争论,相信大家肯定都听到过,抑或是正在深陷其中。传统的观念认为,一个产品的功能越多,似乎就等同于这个产品越强大;而在当今年代,则是简约至上的设计理念大行其道。但很多人只是做到了“伪装的简单”,而并非“真正的简约”。简约至上需要正确的方法策略!01内容回顾时隔这么久,让我们先来回顾一下,上...

2020-11-19 20:43:41 463

转载 简约至上的产品设计(2)愿景是简单的指南

哈喽,各位小伙伴大家好,本周让我们继续简约设计的系列专题。我们会发现,大到一个国家,小到一个公司,再聚焦到一个产品,总有一个flag树立在那,能够召集一群人,为了同一个目标而前行。这个flag就是愿景!愿景二字,浓缩起来可寥寥数语,铺陈开来可囊括万千,就比如我们耳熟能详的“共产主义国家”这样的愿景。然而在实际工作中,虚无缥缈或许是大多数人对于愿景二字的印象。今天,让我们从简约设计的角度,来一起揭开愿景的神秘面纱吧~内容回顾 ​简单的设计理念,应该是先做加法再做减...

2020-11-18 20:22:42 250

转载 简约至上的产品设计(1)简单的哲学

嗨,小伙伴们好久不见,尽管时光在流逝,但前行的道路上,我从未离开。经过漫长时间的准备,我终于带着我的下一个系列专题回来了。本专题的内容,从我们的标题就可以看出来,是属于产品设计的系列专题,并且是脱离了基础设计层次的进阶系列。在这个“简约至上”、“极简主义”、“少即是多”等理念大行其道的时代,又有多少人能够真正领悟这些理念背后的深意呢?更多的设计者们,或许只是把这些理念当做自己的偷懒的挡箭牌,再或者只是追求表面的简单而已。如若不弃,接下来的一段时间,就由我来为您讲述这段“简单”的故事~...

2020-11-17 20:33:17 418

原创 产品复盘:产品经理的产品

序在产品经理的工作中,最多提及的就是作为产品经理,你应该多去看,多去想,多去做。这样你才是算了一个称职的产品。但是一直有个问题困惑这我。这个问题就是:“什么是产品,他和商品的区别在于什么”这里我将进行简单的文字复盘梳理我认知的产品。商品与产品首先我们需要先把商品和产品区分开来,因为商品和产品是常被我们混淆的。我认为产品和商品的关系是包含关系。产品中包含了商品。因为商品我们都是狭...

2020-01-18 10:03:33 308

原创 问卷设计

  我们做问卷调查,是需要通过问卷调查的形式来收集相关数据,以满足我们对数据的需求,所以设计一份能够帮助我们搜集到准确数据的调查问卷是十分重要的。而如果我们不去精心设计问卷调查所需的题目和答案,那么不管样式如何的漂亮、炫酷的调查问卷,都是无法达到我们想要的想过,甚至这样的调查问卷产生的数据还会误导我们。不过尴尬的是,虽然我们大部分情况下都知道该如何去做,但是最后还是无法做到我们想要的样子。因...

2020-01-10 16:35:59 786

原创 敏捷开发之功能需求表(二)

换了工作,有半年多没写了。我认为还是有必要把对于我的“敏捷开发”记录下来,以供我继续学习和应用,毕竟实践和理论需要同步。需求的收集首先对于不同的公司,大家对于需求的管理和搜集都是不一样的,是什么原因造成了这种百花齐放的原因,主要因为在需求收集和整理时会需要花费大量的时间和精力,来甄别。而对于处于不同规模、阶段、行业的公司,它们所能耗费的成本(人力、时间、资源)都是不同的。...

2020-01-07 00:31:16 1546

原创 敏捷开发之用户Story(一)

作为自己在工作的一种记录,因为我一直认为产品经理(Product Manager 简称PM)算是一种新行业、(都说PM始于宝洁,但是也可能更早之前就出现过做着PM做的事,但他是其他职位的人。)进入中国不超过15年。所以需要我们不断的与其他的PM或人进行讨论、实践、总结,再讨论、实践、总结。形成进步学习的闭环。敏捷开发之用户Story用户Story也叫用户故事只需要X度一下,全部都是相...

2019-05-17 10:45:14 1651

原创 Saas与Paas个人理解

Saas1、Saas(Software as a service:软件即服务)。形象的比喻下,微博、QQ空间、直播等其实也都算是Saas的产物。在另一层次(商业)中Saas更多的是针对的是企业。因为中小型企业与大型企业相比较,他们存在着十分明显的沟壑,及基础资源较差。基础资源包含了资金的投入、人才资源的储备、互联网软硬资源等。除了基本资源,中小型企业与大型企业他们还存在着其他问题如...

2019-04-12 18:38:10 499

原创 链接Mysql数据库 数据库简单记录

主要是两种链接方式一个是JDBC 一个是Mybatis 遇到的问题和如何链接JDBC链接import java.sql.Connection;import java.sql.DriverManager;import java.sql.PreparedStatement;import java.sql.ResultSet;import java.sql.Statement...

2019-04-02 20:20:32 123

原创 MySQl 简单记录

创建MySQl 用户CREATE USER ' 创建的用户名 '@ ‘LOCALHOST’ IDENTIFIED BY ' 设置 密码 '; //localhost代表本机 也可使设置你的服务器IP给用户授权CAEATE ALL NO *.* TO '用户名' @ ‘%’ ; //ALL PRIVILEGES是表示所有权限,你也可以使用select、upd...

2019-03-27 16:17:52 165

原创 浅析支付模块

一、支付账户登陆账户与支付账户组成账户体系,登陆网站或游戏等登陆操作所使用的就是登陆账户,而支付账户是在用户登陆账户成功之后在软件中进行金钱交易时专门用于办理账户转款、刷卡消费、投资、贷款等各项支付结算业务账户。一个人可能只拥有一个登陆账户,但不可能只拥有一个支付账户。 支付模块的组成。支付模块由很多系统组成,涵括了支付应用,支付网关、支付产品、支付渠...

2019-03-25 17:00:14 3087

转载 从摄像机发射一个Ray(射线)销毁碰到的物体

//定义一个Ray的类用来保存射线到终点位置的信息private Ray ray;//定义一个Hit的类 用来保存Ray射线碰到的物体的信息private RaycastHit hit;//射线的位置是从主摄像机发射一个射线到终点的位置(终点的位置是鼠标点击位置)ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition...

2018-01-15 17:09:58 2293

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