面向对象的三大特征:
- 封装
- 确保对象中的数据安全
- 继承
- 保证了对象的可扩展性
- 多态
- 保证了程序的灵活性
封装
封装是面向对象的三大特性之一
封装指的是隐藏对象中一些不希望被外部所访问到的属性或方法
如何隐藏一个对象中的属性?
- 将对象的属性名,修改为一个外部不知道的名字
如何获取(修改)对象中的属性?
- 需要提供一个getter和setter方法使外部可以访问到属性
- getter 获取对象中的指定属性(get_属性名)
- setter 用来设置对象的指定属性(set_属性名)
使用封装,确实增加了类的定义的复杂程度,但是它也确保了数据的安全性
- 1.隐藏了属性名,使调用者无法随意的修改对象中的属性
- 2.增加了getter和setter方法,很好的控制的属性是否是只读的
如果希望属性是只读的,则可以直接去掉setter方法
如果希望属性不能被外部访问,则可以直接去掉getter方法 - 3.使用setter方法设置属性,可以增加数据的验证,确保数据的值是正确的
- 4.使用getter方法获取属性,使用setter方法设置属性
可以在读取属性和修改属性的同时做一些其他的处理 - 5.使用getter方法可以表示一些计算的属性
class Dog:
'''
表示狗的类
'''
def __init__(self , name , age , gender , height):
self.name = name
self.age = age
self.gender = gender
self.height = height
def jiao(self):
'''
狗叫的方法
'''
print('汪汪汪~~~')
def yao(self):
'''
狗咬的方法
'''
print('我咬你~~')
def run(self):
print('%s 快乐的奔跑着~~'%self.name)
d = Dog('小黑',8,'male',30)
d.name = '阿黄'
d.age = -10
d.run()
print(d.age)
print(d.name , d.age , d.gender , d.height)
目前我们可以直接通过 对象.属性 的方式来修改属性的值,这种方式导致对象中的属性可以随意修改
非常的不安全,值可以任意修改,不论对错
现在我们就需要一种方式来增强数据的安全性
1.属性不能随意修改(我让你改你才能改,不让你改你就不能改)
2.属性不能修改为任意的值(年龄不能是负数)
class Dog:
'''
表示狗的类
'''
def __init__(self , name , age):
self.hidden_name = name
self.hidden_age = age
def say_hello(self):
print('大家好,我是 %s'%self.hidden_name)
def get_name(self):
'''
get_name()用来获取对象的name属性
'''
# print('用户读取了属性')
return self.hidden_name
def set_name(self , name):
# print('用户修改了属性')
self.hidden_name = name
def get_age(self):
return self.hidden_age
def set_age(self , age):
if age > 0 :
self.hidden_age = age
d = Dog('旺财',8)
d.say_hello()
# 调用setter来修改name属性
d.set_name('小黑')
d.set_age(-10)
d.say_hello()
print(d.get_age())
定义一个矩形类:
class Rectangle:
'''
表示矩形的类
'''
def __init__(self,width,height):
self.hidden_width = width
self.hidden_height = height
def get_width(self):
return self.hidden_width
def get_height(self):
return self.hidden_height
def set_width(self , width):
self.hidden_width = width
def set_height(self , height):
self.hidden_height = height
def get_area(self):
return self.hidden_width * self.hidden_height
r = Rectangle(5,2)
r.set_width(10)
r.set_height(20)
print(r.get_area())
可以为对象的属性使用双下划线开头,__xxx
双下划线开头的属性,是对象的隐藏属性,隐藏属性只能在类的内部访问,无法通过对象访问
其实隐藏属性只不过是Python自动为属性改了一个名字
实际上是将名字修改为了,_类名__属性名 比如 __name -> _Person__name
class Person:
def __init__(self,name):
self.__name = name
def get_name(self):
return self.__name
def set_name(self , name):
self.__name = name
p = Person('孙悟空')
# print(p.__name) __开头的属性是隐藏属性,无法通过对象访问
p.__name = '猪八戒'
print(p._Person__name) #输出还是孙悟空
p._Person__name = '猪八戒'
print(p.get_name()) #输出为猪八戒
使用__开头的属性,实际上依然可以在外部访问,所以这种方式我们一般不用
一般我们会将一些私有属性(不希望被外部访问的属性)以_开头
一般情况下,使用_开头的属性都是私有属性,没有特殊需要不要修改私有属性
class Person:
def __init__(self,name):
self._name = name
def get_name(self):
return self._name
def set_name(self , name):
self._name = name
p = Person('孙悟空')
print(p._name)
property装饰器,用来将一个get方法,转换为对象的属性
添加为property装饰器以后,我们就可以像调用属性一样使用get方法
使用property装饰的方法,必须和属性名是一样的
class Person:
def __init__(self,name,age):
self._name = name
self._age = age
@property
def name(self):
print('get方法执行了~~~')
return self._name
# setter方法的装饰器:@属性名.setter
@name.setter
def name(self , name):
print('setter方法调用了')
self._name = name
@property
def age(self):
return self._age
@age.setter
def age(self , age):
self._age = age
p = Person('猪八戒',18)
p.name = '孙悟空'
p.age = 28
print(p.name,p.age)
输出结果
setter方法调用了
get方法执行了~~~
孙悟空 28
继承
Python 同样支持类的继承,如果一种语言不支持继承,类就没有什么意义。
定义一个类 Animal(动物)
这个类中需要两个方法:run() sleep()
class Animal:
def run(self):
print('动物会跑~~~')
def sleep(self):
print('动物睡觉~~~')
定义一个类 Dog(狗)
这个类中需要三个方法:run() sleep() bark()
class Dog:
def run(self):
print('狗会跑~~~')
def sleep(self):
print('狗睡觉~~~')
def bark(self):
print('汪汪汪~~~')
有一个类,能够实现我们需要的大部分功能,但是不能实现全部功能
如何能让这个类来实现全部的功能呢?
① 直接修改这个类,在这个类中添加我们需要的功能
- 修改起来会比较麻烦,并且会违反OCP原则
② 直接创建一个新的类
- 创建一个新的类比较麻烦,并且需要大量的进行复制粘贴,会出现大量的重复性代码
③ 直接从Animal类中来继承它的属性和方法
- 继承是面向对象三大特性之一
- 通过继承我们可以使一个类获取到其他类中的属性和方法
- 在定义类时,可以在类名后的括号中指定当前类的父类(超类、基类、super)
子类(衍生类)可以直接继承父类中的所有的属性和方法
通过继承可以直接让子类获取到父类的方法或属性,避免编写重复性的代码,并且也符合OCP原则
所以我们经常需要通过继承来对一个类进行扩展
class Animal:
def run(self):
print('动物会跑~~~')
def sleep(self):
print('动物睡觉~~~')
class Dog(Animal):
def bark(self):
print('汪汪汪~~~')
def run(self):
print('狗跑~~~~')
class Hashiqi(Dog):
def fan_sha(self):
print('我是一只傻傻的哈士奇')
d = Dog()
h = Hashiqi()
d.run()
d.sleep()
d.bark()
r = isinstance(d , Dog)
r = isinstance(d , Animal)
print(r)
输出结果:
狗跑~~~~
动物睡觉~~~
汪汪汪~~~
True
在创建类时,如果省略了父类,则默认父类为object
object是所有类的父类,所有类都继承自object
class Person(object):
pass
issubclass() 检查一个类是否是另一个类的子类
print(issubclass(Animal , Dog))
print(issubclass(Animal , object))
print(issubclass(Person , object))
isinstance()用来检查一个对象是否是一个类的实例
如果这个类是这个对象的父类,也会返回True
所有的对象都是object的实例
print(isinstance(print , object))
重写
如果在子类中如果有和父类同名的方法,则通过子类实例去调用方法时,
会调用子类的方法而不是父类的方法,这个特点我们成为叫做方法的重写(覆盖,override)
class Animal:
def run(self):
print('动物会跑~~~')
def sleep(self):
print('动物睡觉~~~')
class Dog(Animal):
def bark(self):
print('汪汪汪~~~')
def run(self):
print('狗跑~~~~')
# 创建Dog类的实例
d = Dog()
d.run()
当我们调用一个对象的方法时,
会优先去当前对象中寻找是否具有该方法,如果有则直接调用
如果没有,则去当前对象的父类中寻找,如果父类中有则直接调用父类中的方法,
如果没有,则去父类的父类中寻找,以此类推,直到找到object,如果依然没有找到,则报错
class A(object):
def test(self):
print('AAA')
class B(A):
def test(self):
print('BBB')
class C(B):
def test(self):
print('CCC')
# 创建一个c的实例
c = C()
c.test()
class Animal:
def __init__(self,name):
self._name = name
def run(self):
print('动物会跑~~~')
def sleep(self):
print('动物睡觉~~~')
@property
def name(self):
return self._name
@name.setter
def name(self,name):
self._name = name
# 父类中的所有方法都会被子类继承,包括特殊方法,也可以重写特殊方法
class Dog(Animal):
def __init__(self,name,age):
# 希望可以直接调用父类的__init__来初始化父类中定义的属性
# super() 可以用来获取当前类的父类,
# 并且通过super()返回对象调用父类方法时,不需要传递self
super().__init__(name)
self._age = age
def bark(self):
print('汪汪汪~~~')
def run(self):
print('狗跑~~~~')
@property
def age(self):
return self._age
@age.setter
def age(self,age):
self._age = name
d = Dog('旺财',18)
print(d.name) #旺财
print(d.age) #18
多重继承
在Python中是支持多重继承的,也就是我们可以为一个类同时指定多个父类
可以在类名的()后边添加多个类,来实现多重继承
多重继承,会使子类同时拥有多个父类,并且会获取到所有父类中的方法
在开发中没有特殊的情况,应该尽量避免使用多重继承,因为多重继承会让我们的代码过于复杂
如果多个父类中有同名的方法,则会现在第一个父类中寻找,然后找第二个,然后找第三个。。。
前边父类的方法会覆盖后边父类的方法
class A(object):
def test(self):
print('AAA')
class B(object):
def test(self):
print('B中的test()方法~~')
def test2(self):
print('BBB')
class C(A,B):
pass
# 类名.__bases__ 这个属性可以用来获取当前类的所有父类
# print(C.__bases__) (<class '__main__.B'>,)
# print(B.__bases__) (<class 'object'>,)
# print(C.__bases__) # (<class '__main__.A'>, <class '__main__.B'>)
c = C()
c.test() #AAA
多态
多态是面向对象的三大特征之一
多态从字面上理解是多种形态
狗(狼狗、藏獒、哈士奇、古牧 。。。)
一个对象可以以不同的形态去呈现
定义两个类
class A:
def __init__(self,name):
self._name = name
@property
def name(self):
return self._name
@name.setter
def name(self,name):
self._name = name
class B:
def __init__(self,name):
self._name = name
def __len__(self):
return 10
@property
def name(self):
return self._name
@name.setter
def name(self,name):
self._name = name
class C:
pass
a = A('孙悟空')
b = B('猪八戒')
c = C()
定义一个函数
对于say_hello()这个函数来说,只要对象中含有name属性,它就可以作为参数传递
这个函数并不会考虑对象的类型,只要有name属性即可
def say_hello(obj):
print('你好 %s'%obj.name)
在say_hello_2中我们做了一个类型检查,也就是只有obj是A类型的对象时,才可以正常使用,
其他类型的对象都无法使用该函数,这个函数就违反了多态
违反了多态的函数,只适用于一种类型的对象,无法处理其他类型对象,这样导致函数的适应性非常的差
注意,向isinstance()这种函数,在开发中一般是不会使用的!
def say_hello_2(obj):
# 做类型检查
if isinstance(obj , A):
print('你好 %s'%obj.name)
say_hello(b) #你好 猪八戒
say_hello_2(b) #没有输出
鸭子类型
如果一个东西,走路像鸭子,叫声像鸭子,那么它就是鸭子
len()
之所以一个对象能通过len()来获取长度,是因为对象中具有一个特殊方法__len__
换句话说,只要对象中具有__len__特殊方法,就可以通过len()来获取它的长度
l = [1,2,3]
s = 'hello'
# print(len(l))
# print(len(s))
print(len(b)) #10
print(len(c)) #发生异常: TypeError object of type 'C' has no len()
属性和方法
# 定义一个类
class A(object):
# 类属性
# 实例属性
# 类方法
# 实例方法
# 静态方法
# 类属性,直接在类中定义的属性是类属性
# 类属性可以通过类或类的实例访问到
# 但是类属性只能通过类对象来修改,无法通过实例对象修改
count = 0
def __init__(self):
# 实例属性,通过实例对象添加的属性属于实例属性
# 实例属性只能通过实例对象来访问和修改,类对象无法访问修改
self.name = '孙悟空'
# 实例方法
# 在类中定义,以self为第一个参数的方法都是实例方法
# 实例方法在调用时,Python会将调用对象作为self传入
# 实例方法可以通过实例和类去调用
# 当通过实例调用时,会自动将当前调用对象作为self传入
# 当通过类调用时,不会自动传递self,此时我们必须手动传递self
def test(self):
print('这是test方法~~~ ' , self)
# 类方法
# 在类内部使用 @classmethod 来修饰的方法属于类方法
# 类方法的第一个参数是cls,也会被自动传递,cls就是当前的类对象
# 类方法和实例方法的区别,实例方法的第一个参数是self,而类方法的第一个参数是cls
# 类方法可以通过类去调用,也可以通过实例调用,没有区别
@classmethod
def test_2(cls):
print('这是test_2方法,他是一个类方法~~~ ',cls)
print(cls.count)
# 静态方法
# 在类中使用 @staticmethod 来修饰的方法属于静态方法
# 静态方法不需要指定任何的默认参数,静态方法可以通过类和实例去调用
# 静态方法,基本上是一个和当前类无关的方法,它只是一个保存到当前类中的函数
# 静态方法一般都是一些工具方法,和当前类无关
@staticmethod
def test_3():
print('test_3执行了~~~')
a = A()
# 实例属性,通过实例对象添加的属性属于实例属性
a.count = 10
A.count = 100
print('A ,',A.count) # A , 100
print('a ,',a.count) # a , 10
# print('A ,',A.name) # 发生异常: AttributeError type object 'A' has no attribute 'name'
print('a ,',a.name) # a , 孙悟空
a.test() # 等价于 A.test(a) # 这是test方法~~~ <__main__.A object at 0x000002670D2EE320>
A.test_2() # 等价于 a.test_2() # 这是test_2方法,他是一个类方法~~~ <class '__main__.A'> 10
A.test_3() # test_3执行了~~~
a.test_3() # test_3执行了~~~
输出结果
A , 100
a , 10
a , 孙悟空
这是test方法~~~ <__main__.A object at 0x0000010C2D62F278>
这是test_2方法,他是一个类方法~~~ <class '__main__.A'>
100
test_3执行了~~~
test_3执行了~~~
垃圾回收
就像我们生活中会产生垃圾一样,程序在运行过程当中也会产生垃圾
程序运行过程中产生的垃圾会影响到程序的运行的运行性能,所以这些垃圾必须被及时清理
没用的东西就是垃圾
在程序中没有被引用的对象就是垃圾,这种垃圾对象过多以后会影响到程序的运行的性能
所以我们必须进行及时的垃圾回收,所谓的垃圾回收就是讲垃圾对象从内存中删除
在Python中有自动的垃圾回收机制,它会自动将这些没有被引用的对象删除,
所以我们不用手动处理垃圾回收
class A:
def __init__(self):
self.name = 'A类'
# del是一个特殊方法,它会在对象被垃圾回收前调用
def __del__(self):
print('A()对象被删除了~~~',self)
a = A()
b = a # 又使用一个变量b,来引用a对应的对象
print(a.name)
a = None # 将a设置为了None,此时没有任何的变量对A()对象进行引用,它就是变成了垃圾
b = None
del a
del b
input('回车键退出...')
输出结果
A类
A()对象被删除了~~~ <__main__.A object at 0x0000014529C8A0B8>
回车键退出...
特殊方法
特殊方法,也称为魔术方法
特殊方法都是使用__开头和结尾的
特殊方法一般不需要我们手动调用,需要在一些特殊情况下自动执行
# 定义一个Person类
class Person(object):
"""人类"""
def __init__(self, name , age):
self.name = name
self.age = age
# __str__()这个特殊方法会在尝试将对象转换为字符串的时候调用
# 它的作用可以用来指定对象转换为字符串的结果 (print函数)
def __str__(self):
return 'Person [name=%s , age=%d]'%(self.name,self.age)
# __repr__()这个特殊方法会在对当前对象使用repr()函数时调用
# 它的作用是指定对象在 ‘交互模式’中直接输出的效果
def __repr__(self):
return 'Hello'
# object.__add__(self, other)
# object.__sub__(self, other)
# object.__mul__(self, other)
# object.__matmul__(self, other)
# object.__truediv__(self, other)
# object.__floordiv__(self, other)
# object.__mod__(self, other)
# object.__divmod__(self, other)
# object.__pow__(self, other[, modulo])
# object.__lshift__(self, other)
# object.__rshift__(self, other)
# object.__and__(self, other)
# object.__xor__(self, other)
# object.__or__(self, other)
# object.__lt__(self, other) 小于 <
# object.__le__(self, other) 小于等于 <=
# object.__eq__(self, other) 等于 ==
# object.__ne__(self, other) 不等于 !=
# object.__gt__(self, other) 大于 >
# object.__ge__(self, other) 大于等于 >=
# __len__()获取对象的长度
# object.__bool__(self)
# 可以通过bool来指定对象转换为布尔值的情况
def __bool__(self):
return self.age > 17
# __gt__会在对象做大于比较的时候调用,该方法的返回值将会作为比较的结果
# 他需要两个参数,一个self表示当前对象,other表示和当前对象比较的对象
# self > other
def __gt__(self , other):
return self.age > other.age
# 创建两个Person类的实例
p1 = Person('孙悟空',18)
p2 = Person('猪八戒',28)
# 打印p1
# 当我们打印一个对象时,实际上打印的是对象的中特殊方法 __str__()的返回值
# print(p1) # <__main__.Person object at 0x04E95090>
print(p1) # Person [name=孙悟空 , age=18]
print(p2) # Person [name=猪八戒 , age=28]
print(repr(p1)) # Hello
t = 1,2,3
print(t) # (1, 2, 3)
print(p1 > p2) # False
print(p2 > p1) # True
print(bool(p1)) # True
if p1 :
print(p1.name,'已经成年了')
else :
print(p1.name,'还未成年了')
# 孙悟空 已经成年了