一.基础知识
- 软件结构
C(Client)/ S(Server)结构:客户端和服务器结构
B(Browser)/ S(Server)结构:浏览器和服务器结构 - 协议:TCP / UDP
- 常用的端口号:
1 80端口:网络端口 eg:www.baidu.com:80
2 数据库 mysql:3306 oracle:1521
3 Tomcat服务器:8080
二. TCP通信
- Tcp通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分客户端和服务端。
- 面向连接的通信,客户端和服务器端必须经过3次握手,建立逻辑连接,才能通信(安全)
- 两端通信的步骤:
1 服务端程序,需要事先启动,等待客户端的连接
2 客户端主动连接服务器端,连接成功才通信,服务器不可以主动连接客户端
三. TCP通信客户端实现:
- TCP客户端:向服务器发送连接请求,给服务器发送数据,读取服务器回写的数据
-
表示客户端的类:
java.net.Socket:此类实现客户端套接字(也可以就叫“套接字”)
套接字:两台机器间通信的端点,包含了IP地址和端口号的网络单位 -
构造方法:
Socket(String host, int port) 创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号
- 参数:
String host:服务器主机的名称/服务器的ip地址
int port:服务器的端口号 -
成员方法:
InputStream getInputStream() 返回此套接字的输入流
OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流
void close() 关闭此套接字 -
实现步骤:
- 01 创建一个客户端对象,构造方法中绑定服务器的Ip地址和端口号
- 02 使用Scoket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
- 03 使用网络字节输出流OutputStream对象的方法write,给服务器发送数据
- 04 使用Scoket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
- 05 使用网络字节输入流InputStream对象的方法write,读取服务器回写的数据
- 06 释放资源(Scoket) -
注意:
01 客户端和服务器端进行交互,必须使用Socket中提供的网络流,不能使用自己创建的流对象
02 当我么创建客户端对象Socket的时候,就会去请求服务器和服务器经过3次握手建立连接通路
- 这时,如果服务器没有启动,就会抛出异常
- 如果服务器已经启动,就可以进行交互了
//客户端实现
public class D01_TCPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888); //服务器ip地址和端口号
OutputStream os = socket.getOutputStream(); //字节流
os.write("你好,服务器".getBytes());
//暂时没有服务器,报错
//java.net.ConnectException: Connection refused: connect
//有服务器
//用Scoket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
InputStream is = socket.getInputStream();
byte[] bytes = new byte[2014]; //读取客户端发送的数据,数据不多,只读一次,不使用循环
int len = is.read(bytes);
System.out.println(new String(bytes,0,len));
socket.close();
}
}
三. TCP通信服务器端实现:
- TCP通信的服务器端:接受客户端的请求,读取客户端发送的数据,给客户端回写数据
-
表示服务器的类:
java.net.ServerSocket:此类实现服务器套接字 -
构造方法:
ServerSocket(int port) 创建绑定到特定端口的服务器套接字 -
服务器端必须明确一件事,必须知道是哪个客户端请求的服务器,所以使用accept方法获取到的是客户端对象Socket
- 成员方法:
Socket accept() 侦听并接受到此套接字的连接 -
实现步骤:
1 创建服务器ServerSocket对象和系统要指定的端口号
2 使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端对象Socket
3 使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
4 使用网络字节输入流InputStream对象的方法read,读取客户端发送的数据
5 使用Scoket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
6 使用网络字节输出流OutputStream对象的方法write,给客户端回写数据
6 释放资源(Scoket,ServerSocket)
//服务器端
public class D01_TCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
Socket socket = server.accept();
//使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
InputStream is = socket.getInputStream();
byte[] bytes = new byte[2014]; //读取客户端发送的数据,数据不多,只读一次,不使用循环
int len = is.read(bytes);
System.out.println(new String(bytes,0,len));
System.out.println("--------------");
//使用Scoket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write("收到,谢谢".getBytes());
socket.close();
server.close();
}
}
三. TCP通信综合案例
- 原理:客户端读取本地文件,把文件上传到服务器,服务器把上传的文件保存到服务器的硬盘上
- 步骤
1 客户端使用本地的字节输入流,读取要上传的文件
2 客户端使用网络字节输出流,把读取的文件上传到服务器
3 服务器使用网络字节输入流,读取客户端上传的文件
4 服务器使用本地的字节输出流,把读取到的文件保存到服务器的硬盘上
5 服务器使用网络字节输出流,给客户端会写"上传成功"
6 客户端使用网络字节输入流,读取服务器回写的数据
7 释放资源 - 注意:
客户端和服务器和本地硬盘进行读写,需要使用自己创建的字节流对象(本地流)
客户端和服务器之间进行读写,必须使用Socket中提供的字节流对象(网络流)
文件上传的原理:就是文件的复制
客户端
/*
文件上传客户端:读取本地文件,上传到服务器,读取服务器回写的数据
明确:数据源、目的地
实现步骤:
1 创建一个本地字节输入流FileInputStream对象,构造方法中绑定要读取的数据
2 创建一个客户端Socket对象,构造方法中绑定服务器的ip地址和端口号
3 使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
4 使用本地字节输入流FileInputStream对象中的方法read,读取本地文件
5 使用网络字节输出流OutputStream对象的方法write,把读取到的文件上传到服务器
6 使用Socket对象中的方法getIntputStream()获取网络字节输入流OutIntStream对象
7 使用网络字节输入流OutIntStream对象读取服务器回写的数据
8 释放资源(FileInputStream,Socket)
*/
public class D03_FileUpload {
public static void main(String[] args) throws IOException {
FileInputStream fis = new FileInputStream("D:\\d3.jpg");
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//读取本地文件
int len;
byte[] bytes = new byte[1024];
/*
read():从输入流中读取一个数据字节。如果没有输入可用,则此方法将阻塞。
fis.read(bytes):读取本地文件,结束标记是读取到 -1
while循环中读取不到-1,那么也不会把结束标记写给服务器
解决:上传完文件,给服务器写一个结束标记
*/
System.out.println("222222222222222222222");
//while循环中读取不到-1,那么也不会把结束标记写给服务器
while((len = fis.read(bytes))!= -1) {
os.write(bytes,0,len); //向服务器写数据
}
/*
解决:上传完文件,给服务器写一个结束标记
void shutdownOutput() 禁用此套接字的输出流
对于 TCP 套接字,任何以前写入的数据都将被发送,并且后跟 TCP 的正常连接终止序列
*/
socket.shutdownOutput(); //结束网络字节输出流
System.out.println("MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM");
InputStream is = socket.getInputStream();
//服务器端阻塞,客户端读取不到回写的数据,也进入阻塞状态
while((len = is.read(bytes))!= -1) {
System.out.println(new String(bytes,0,len)); //读取服务器回写的数据
}
fis.close();
socket.close();
}
}
服务器端
/*
文件上传服务器端:读取客户端上传的文件,保存到服务器的硬盘,给客户端回写数据“上传成功”
明确:数据源(客户端)、目的地(服务器硬盘)
实现步骤:
1 创建服务器ServerSocket对象和系统要指定的端口号
2 使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端对象Socket
3 使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
4 判断本地文件夹是否存在,不存在则创建
5 创建一个本地输出流FileOutputStream对象,构造方法中绑定要输出的目的地
6 使用网络字节输入流InputStream对象的方法read,读取客户端上传的文件
7 使用本地字节输出流对象的方法write,把读取到的文件保存到服务器的硬盘上
8 使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
9 使用网络字节输出流OutputStream对象的方法write,给客户端回写“上传成功”
8 释放资源(FileOutputStream,Socket,ServerSocket)
*/
public class D4_FileUpload_Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
Socket socket = server.accept();
InputStream is = socket.getInputStream();
File file = new File("D:\\upload"); //存放的文件夹
if(!file.exists()) {
file.mkdir(); //不存在则创建文件夹
}
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file+"\\1.jpg"); //往文件夹中写.文件名保存为1.jpg
System.out.println("11111111111111111111111");
int len;
byte[] bytes = new byte[1024];
/*
is.read(bytes):读取客户端上传的文件,永远也读取不到文件的结束标记,read会进入到阻塞状态,一直死循环等待结束标记
*/
while((len = is.read(bytes))!= -1) { //读取客户端上传文件
fos.write(bytes,0,len); //把读取到的文件保存到服务器的硬盘上
}
System.out.println("wwwwwwwwwwwwwwwwwwwhile死循环");
//给客户端回写“上传成功”
socket.getOutputStream().write("上传成功".getBytes());
//释放字眼
fos.close();
socket.close();
}
}
1.Bug:由于客户端读取本地文件的while判断读不到 -1,因此网络输出流写给服务器的内容也没有结束标记,导致服务器读取客户端上传的文件也读取不到结束标记,read会进入到阻塞状态,一直死循环等待结束标记,不执行之后的语句给客户端写会数据。
客户端读取不到服务器写回的数据,也进入阻塞状态。
- 解决:客户端在读取本地文件时,服务器端写入数据后,直接结束网络输出流。
//读取本地文件
int len;
byte[] bytes = new byte[1024];
while((len = fis.read(bytes))!= -1) {
os.write(bytes,0,len); //向服务器写数据
}
socket.shutdownOutput(); //结束网络字节输出流
2.文件上传优化:
不要将文件上传的名称写死
/*
优化:自定义一个文件命名规则:防止同名的文件被覆盖
规则:域名+毫秒值+随机数
*/
String filename = "paopao"+System.currentTimeMillis()+new Random().nextInt(99999)+".jpg";
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file+"\\"+filename);
3.让服务器一直处于监听状态
- 让服务器一直处于监听状态(死循环accept方法),有一个客户端上传文件,就保存一个文件。
在代码外套while(true),最后也不需要关闭服务器了。
4.提高程序效率
如果同时有多人上传,那么while循环的效率很低,我们可以提高效率 — 多线程
/*
优化后:
*/
public class D06_FileUpload_Server {
public static void main(String[] args) throws IOException { //因为创建服务器还是报错,所以声明异常
ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
/*
优化1:让服务器一直处于监听状态(死循环accept方法)
有一个客户端上传文件,就保存一个文件
*/
while(true) {
/*
优化2:使用多线程提高程序的效率:
有一个客户端上传文件,就开启一个线程,完成文件的上传
*/
new Thread(new Runnable() {
//run方法没有声明抛出异常,子类重写run方法也不能声明抛出异常
//使用try...catch
@Override
public void run() {
//任务:开启一个线程,完成文件的上传
try {
Socket socket = server.accept();
InputStream is = socket.getInputStream();
File file = new File("D:\\upload"); //存放的文件夹
if(!file.exists()) {
file.mkdir(); //不存在则创建文件夹
}
String filename = "paopao"+System.currentTimeMillis()+new Random().nextInt(99999)+".jpg";
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file+"\\"+filename); //往文件夹中写.文件名保存为1.jpg
int len;
byte[] bytes = new byte[1024];
while((len = is.read(bytes))!= -1) { //读取客户端上传文件
fos.write(bytes,0,len); //把读取到的文件保存到服务器的硬盘上
}
//给客户端回写“上传成功”
socket.getOutputStream().write("上传成功".getBytes());
//释放资源
fos.close();
socket.close();
} catch (IOException e) {
System.out.println(e);
}
}
}).start();
}
//服务器就不用关闭了
// server.close();
}
}