01网络编程_C/S

一.基础知识

  1. 软件结构
    C(Client)/ S(Server)结构:客户端和服务器结构
    B(Browser)/ S(Server)结构:浏览器和服务器结构
  2. 协议:TCP / UDP
  3. 常用的端口号:
    1 80端口:网络端口 eg:www.baidu.com:80
    2 数据库 mysql:3306 oracle:1521
    3 Tomcat服务器:8080

二. TCP通信
在这里插入图片描述

  • Tcp通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分客户端和服务端。
  • 面向连接的通信,客户端和服务器端必须经过3次握手,建立逻辑连接,才能通信(安全)
  • 两端通信的步骤:
    1 服务端程序,需要事先启动,等待客户端的连接
    2 客户端主动连接服务器端,连接成功才通信,服务器不可以主动连接客户端

三. TCP通信客户端实现:

  • TCP客户端:向服务器发送连接请求,给服务器发送数据,读取服务器回写的数据
  1. 表示客户端的类:
    java.net.Socket:此类实现客户端套接字(也可以就叫“套接字”)
    套接字:两台机器间通信的端点,包含了IP地址和端口号的网络单位

  2. 构造方法:
    Socket(String host, int port) 创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号
    - 参数:
    String host:服务器主机的名称/服务器的ip地址
    int port:服务器的端口号

  3. 成员方法:
    InputStream getInputStream() 返回此套接字的输入流
    OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流
    void close() 关闭此套接字

  4. 实现步骤:
    - 01 创建一个客户端对象,构造方法中绑定服务器的Ip地址和端口号
    - 02 使用Scoket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
    - 03 使用网络字节输出流OutputStream对象的方法write,给服务器发送数据
    - 04 使用Scoket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
    - 05 使用网络字节输入流InputStream对象的方法write,读取服务器回写的数据
    - 06 释放资源(Scoket)

  5. 注意:
    01 客户端和服务器端进行交互,必须使用Socket中提供的网络流,不能使用自己创建的流对象
    02 当我么创建客户端对象Socket的时候,就会去请求服务器和服务器经过3次握手建立连接通路
    - 这时,如果服务器没有启动,就会抛出异常
    - 如果服务器已经启动,就可以进行交互了

//客户端实现
public class D01_TCPClient {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);  //服务器ip地址和端口号
		OutputStream os = socket.getOutputStream(); //字节流
		os.write("你好,服务器".getBytes());
		//暂时没有服务器,报错
		//java.net.ConnectException: Connection refused: connect
		
		//有服务器
		//用Scoket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
		InputStream is = socket.getInputStream();
		byte[] bytes = new byte[2014];  //读取客户端发送的数据,数据不多,只读一次,不使用循环
		int len = is.read(bytes);
		System.out.println(new String(bytes,0,len));
		socket.close();
	}
}

三. TCP通信服务器端实现:

  • TCP通信的服务器端:接受客户端的请求,读取客户端发送的数据,给客户端回写数据
  1. 表示服务器的类:
    java.net.ServerSocket:此类实现服务器套接字

  2. 构造方法:
    ServerSocket(int port) 创建绑定到特定端口的服务器套接字

  3. 服务器端必须明确一件事,必须知道是哪个客户端请求的服务器,所以使用accept方法获取到的是客户端对象Socket
    - 成员方法:
    Socket accept() 侦听并接受到此套接字的连接

  4. 实现步骤:
    1 创建服务器ServerSocket对象和系统要指定的端口号
    2 使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端对象Socket
    3 使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
    4 使用网络字节输入流InputStream对象的方法read,读取客户端发送的数据
    5 使用Scoket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
    6 使用网络字节输出流OutputStream对象的方法write,给客户端回写数据
    6 释放资源(Scoket,ServerSocket)

//服务器端
public class D01_TCPServer {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
		Socket socket = server.accept();
		//使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
		InputStream is = socket.getInputStream();
		byte[] bytes = new byte[2014];  //读取客户端发送的数据,数据不多,只读一次,不使用循环
		int len = is.read(bytes);
		System.out.println(new String(bytes,0,len));
		System.out.println("--------------");
		//使用Scoket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
		OutputStream os = socket.getOutputStream();
		os.write("收到,谢谢".getBytes());
		socket.close();
		server.close();
	}
}

三. TCP通信综合案例

  • 原理:客户端读取本地文件,把文件上传到服务器,服务器把上传的文件保存到服务器的硬盘上
  • 步骤
    1 客户端使用本地的字节输入流,读取要上传的文件
    2 客户端使用网络字节输出流,把读取的文件上传到服务器
    3 服务器使用网络字节输入流,读取客户端上传的文件
    4 服务器使用本地的字节输出流,把读取到的文件保存到服务器的硬盘上
    5 服务器使用网络字节输出流,给客户端会写"上传成功"
    6 客户端使用网络字节输入流,读取服务器回写的数据
    7 释放资源
  • 注意:
    客户端和服务器和本地硬盘进行读写,需要使用自己创建的字节流对象(本地流)
    客户端和服务器之间进行读写,必须使用Socket中提供的字节流对象(网络流)
    文件上传的原理:就是文件的复制

客户端


/*
 	文件上传客户端:读取本地文件,上传到服务器,读取服务器回写的数据
 	
 	明确:数据源、目的地
 	
 	实现步骤:
 		1 创建一个本地字节输入流FileInputStream对象,构造方法中绑定要读取的数据
 		2 创建一个客户端Socket对象,构造方法中绑定服务器的ip地址和端口号
 		3 使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
 		4 使用本地字节输入流FileInputStream对象中的方法read,读取本地文件
		5 使用网络字节输出流OutputStream对象的方法write,把读取到的文件上传到服务器
		6 使用Socket对象中的方法getIntputStream()获取网络字节输入流OutIntStream对象
		7 使用网络字节输入流OutIntStream对象读取服务器回写的数据
		8 释放资源(FileInputStream,Socket)
 	 */
public class D03_FileUpload {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		FileInputStream fis = new FileInputStream("D:\\d3.jpg");
		Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);
		OutputStream os = socket.getOutputStream();
		//读取本地文件
		int len;
		byte[] bytes = new byte[1024];
		/*
	 		read():从输入流中读取一个数据字节。如果没有输入可用,则此方法将阻塞。 
	 		fis.read(bytes):读取本地文件,结束标记是读取到 -1
	 		while循环中读取不到-1,那么也不会把结束标记写给服务器
	 		解决:上传完文件,给服务器写一个结束标记
		 */
		System.out.println("222222222222222222222");
		//while循环中读取不到-1,那么也不会把结束标记写给服务器
		while((len = fis.read(bytes))!= -1) {
			os.write(bytes,0,len);  //向服务器写数据
		}
		/*
		 	解决:上传完文件,给服务器写一个结束标记
		 	void shutdownOutput()  禁用此套接字的输出流 
		 	对于 TCP 套接字,任何以前写入的数据都将被发送,并且后跟 TCP 的正常连接终止序列
		 */
		socket.shutdownOutput();  //结束网络字节输出流
		
		System.out.println("MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM");
		InputStream is = socket.getInputStream();
		//服务器端阻塞,客户端读取不到回写的数据,也进入阻塞状态
		while((len = is.read(bytes))!= -1) {
			System.out.println(new String(bytes,0,len)); //读取服务器回写的数据
		}
		fis.close();
		socket.close();
	}
}

服务器端

/*
 	文件上传服务器端:读取客户端上传的文件,保存到服务器的硬盘,给客户端回写数据“上传成功”
 	
 	明确:数据源(客户端)、目的地(服务器硬盘)
 	
 	实现步骤:
 		1 创建服务器ServerSocket对象和系统要指定的端口号
 		2 使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端对象Socket
 		3 使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
 		4 判断本地文件夹是否存在,不存在则创建
 		5 创建一个本地输出流FileOutputStream对象,构造方法中绑定要输出的目的地
 		6 使用网络字节输入流InputStream对象的方法read,读取客户端上传的文件
 		7 使用本地字节输出流对象的方法write,把读取到的文件保存到服务器的硬盘上	
 		8 使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
		9 使用网络字节输出流OutputStream对象的方法write,给客户端回写“上传成功”
		8 释放资源(FileOutputStream,Socket,ServerSocket)
 */
public class D4_FileUpload_Server {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
		Socket socket = server.accept();
		InputStream is = socket.getInputStream();
		File file = new File("D:\\upload");  //存放的文件夹
		if(!file.exists()) {
			file.mkdir();  //不存在则创建文件夹
		}
		FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file+"\\1.jpg");  //往文件夹中写.文件名保存为1.jpg
		System.out.println("11111111111111111111111");
		int len;
		byte[] bytes = new byte[1024];
		/*
		 	is.read(bytes):读取客户端上传的文件,永远也读取不到文件的结束标记,read会进入到阻塞状态,一直死循环等待结束标记
		 */
		while((len = is.read(bytes))!= -1) {  //读取客户端上传文件
			fos.write(bytes,0,len);  //把读取到的文件保存到服务器的硬盘上	
		}
		System.out.println("wwwwwwwwwwwwwwwwwwwhile死循环");
		//给客户端回写“上传成功”
		socket.getOutputStream().write("上传成功".getBytes());
		//释放字眼
		fos.close();
		socket.close();
	}
}

1.Bug:由于客户端读取本地文件的while判断读不到 -1,因此网络输出流写给服务器的内容也没有结束标记,导致服务器读取客户端上传的文件也读取不到结束标记,read会进入到阻塞状态,一直死循环等待结束标记,不执行之后的语句给客户端写会数据。
客户端读取不到服务器写回的数据,也进入阻塞状态。

  • 解决:客户端在读取本地文件时,服务器端写入数据后,直接结束网络输出流。
	//读取本地文件
		int len;
		byte[] bytes = new byte[1024];
		while((len = fis.read(bytes))!= -1) {
			os.write(bytes,0,len);  //向服务器写数据
		}
		socket.shutdownOutput();  //结束网络字节输出流

2.文件上传优化:
不要将文件上传的名称写死

/*
		 	优化:自定义一个文件命名规则:防止同名的文件被覆盖
		 	规则:域名+毫秒值+随机数
		 */
		String filename = "paopao"+System.currentTimeMillis()+new Random().nextInt(99999)+".jpg";
		FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file+"\\"+filename);  

3.让服务器一直处于监听状态

  • 让服务器一直处于监听状态(死循环accept方法),有一个客户端上传文件,就保存一个文件。
    在代码外套while(true),最后也不需要关闭服务器了。

4.提高程序效率
如果同时有多人上传,那么while循环的效率很低,我们可以提高效率 — 多线程

/*
	优化后:
 */
public class D06_FileUpload_Server {
	public static void main(String[] args) throws IOException { //因为创建服务器还是报错,所以声明异常
		ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
		/*
			优化1:让服务器一直处于监听状态(死循环accept方法)
			有一个客户端上传文件,就保存一个文件
		 */
		while(true) {
			/*
			 	优化2:使用多线程提高程序的效率:
			 	有一个客户端上传文件,就开启一个线程,完成文件的上传
			 */
			new Thread(new Runnable() {  
				//run方法没有声明抛出异常,子类重写run方法也不能声明抛出异常
				//使用try...catch
				@Override
				public void run() {
					//任务:开启一个线程,完成文件的上传
					try {
						Socket socket = server.accept();
						InputStream is = socket.getInputStream();
						File file = new File("D:\\upload");  //存放的文件夹
						if(!file.exists()) {
							file.mkdir();  //不存在则创建文件夹
						}
						String filename = "paopao"+System.currentTimeMillis()+new Random().nextInt(99999)+".jpg";
						FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file+"\\"+filename);  //往文件夹中写.文件名保存为1.jpg
						int len;
						byte[] bytes = new byte[1024];
						while((len = is.read(bytes))!= -1) {  //读取客户端上传文件
							fos.write(bytes,0,len);  //把读取到的文件保存到服务器的硬盘上	
						}
						//给客户端回写“上传成功”
						socket.getOutputStream().write("上传成功".getBytes());
						//释放资源
						fos.close();
						socket.close();
					} catch (IOException e) {
						System.out.println(e);
					}
				}
			}).start();
		}
		//服务器就不用关闭了
//		server.close();
	}
}

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