jdk,jre,jvm的区别和联系,JVM体系结构与运行原理


       JDK(Java Development Kit) 是 Java 语言的软件开发工具包(SDK)。在JDK的安装目录下有一个jre目录,里面有两个文件夹bin和lib,在这里可以认为bin里的就是jvm,lib中则是jvm工作所需要的类库,而jvm和 lib合起来就称为jre。jdk 是整个 Java 开发的核心,它集成了 jre 和一些好用的小工具。例如:javac.exe,java.exe,jar.exe 等。


       JRE(Java Runtime Environment,Java运行环境)并不是一个开发环境,所以没有包含任何开发工具(如编译器和调试器)。它主要包含两个部分,jvm 的标准实现和 Java 的一些基本类库。它相对于 jvm 来说,多出来的是一部分的 Java 类库。


        JVM是Java Virtual Machine(Java虚拟机)的缩写,它只认识 xxx.class 这种类型的文件,它能够将 class 文件中的字节码指令进行识别并调用操作系统向上的 API 完成动作。所以说,jvm 是 Java 能够跨平台的核心,JVM是一种用于计算设备的规范,它是一个虚构出来的计算机,是通过在实际的计算机上仿真模拟各种计算机功能来实现的。


JDK是整个Java的核心,包括了Java运行环境JRE、Java工具和Java基础类库。

JRE是运行JAVA程序所必须的环境的集合,包含JVM标准实现及Java核心类库。

JVM是整个java实现跨平台的最核心的部分,能够运行以Java语言写的程序。


JVM体系结构与运行原理:
       Java语言写的源程序通过Java编译器,编译成与平台无关的‘字节码程序’(.class文件,也就是0,1二进制程序),然后在OS之上的Java解释器中解释执行。

JVM整个类加载过程的步骤:
1.       装载

        装载过程负责找到二进制字节码并加载至JVM中,JVM通过类名、类所在的包名通过ClassLoader来完成类的加载,同样,也采用以上三个元素来标识一个被加载了的类:类名+包名+ClassLoader实例ID。


2.       链接

       链接过程负责对二进制字节码的格式进行校验、初始化装载类中的静态变量以及解析类中调用的接口、类。

完成校验后,JVM初始化类中的静态变量,并将其值赋为默认值。

最后对类中的所有属性、方法进行验证,以确保其需要调用的属性、方法存在,以及具备应的权限(例如public、private域权限等),会造成NoSuchMethodError、NoSuchFieldError等错误信息。


3.       初始化

初始化过程即为执行类中的静态初始化代码、构造器代码以及静态属性的初始化,在四种情况下初始化过程会被触发执行:

调用了new;

反射调用了类中的方法;

子类调用了初始化;

JVM启动过程中指定的初始化类。

 

ClassLoader抽象类的几个关键方法:

(1)       loadClass

此方法负责加载指定名字的类,ClassLoader的实现方法为先从已经加载的类中寻找,如没有则继续从parent ClassLoader中寻找,如仍然没找到,则从System ClassLoader中寻找,最后再调用findClass方法来寻找,如要改变类的加载顺序,则可覆盖此方法

(2)       findLoadedClass

此方法负责从当前ClassLoader实例对象的缓存中寻找已加载的类,调用的为native的方法。

(3)       findClass

此方法直接抛出ClassNotFoundException,因此需要通过覆盖loadClass或此方法来以自定义的方式加载相应的类。

(4)       findSystemClass

此方法负责从System ClassLoader中寻找类,如未找到,则继续从Bootstrap ClassLoader中寻找,如仍然为找到,则返回null。

(5)       defineClass

此方法负责将二进制的字节码转换为Class对象

(6)       resolveClass

此方法负责完成Class对象的链接,如已链接过,则会直接返回。

  

 JVM运行时数据区:
第一块:PC寄存器

PC寄存器是用于存储每个线程下一步将执行的JVM指令,如该方法为native的,则PC寄存器中不存储任何信息。

 

第二块:JVM栈

JVM栈是线程私有的,每个线程创建的同时都会创建JVM栈,JVM栈中存放的为当前线程中局部基本类型的变量(java中定义的八种基本类型:boolean、char、byte、short、int、long、float、double)、部分的返回结果以及Stack Frame,非基本类型的对象在JVM栈上仅存放一个指向堆上的地址

 

第三块:堆(Heap)

它是JVM用来存储对象实例以及数组值的区域,可以认为Java中所有通过new创建的对象的内存都在此分配,Heap中的对象的内存需要等待GC进行回收。

 

第四块:方法区域(Method Area)

(1)在Sun JDK中这块区域对应的为PermanetGeneration,又称为持久代。

(2)方法区域存放了所加载的类的信息(名称、修饰符等)、类中的静态变量、类中定义为final类型的常量、类中的Field信息、类中的方法信息,当开发人员在程序中通过Class对象中的getName、isInterface等方法来获取信息时,这些数据都来源于方法区域,同时方法区域也是全局共享的,在一定的条件下它也会被GC,当方法区域需要使用的内存超过其允许的大小时,会抛出OutOfMemory的错误信息。

 

第五块:运行时常量池(Runtime Constant Pool)

存放的为类中的固定的常量信息、方法和Field的引用信息等,其空间从方法区域中分配。

 

第六块:本地方法堆栈(Native Method Stacks)

JVM采用本地方法堆栈来支持native方法的执行,此区域用于存储每个native方法调用的状态。

 

 

Java 为什么能跨平台,实现一次编写,多处运行?

        Java 能够跨平台运行的核心在于 JVM 。不是 Java 能够跨平台,而是它的 jvm 能够跨平台。我们知道,不同的操作系统向上的 API 肯定是不同的,那么如果我们想要写一段代码调用系统的声音设备,就需要针对不同系统的 API 写出不同的代码来完成动作。

         Java 引入了字节码的概念,jvm 只能认识字节码,并将它们解释到系统的 API 调用。针对不同的系统有不同的 jvm 实现,有 Linux 版本的 jvm 实现,也有 Windows 版本的 jvm 实现,但是同一段代码在编译后的字节码是一样的。引用上面的例子,在 Java API 层面,我们调用系统声音设备的代码是唯一的,和系统无关,编译生成的字节码也是唯一的。但是同一段字节码,在不同的 jvm 实现上会映射到不同系统的 API 调用,从而实现代码的不加修改即可跨平台运行。
 

参考资料:
http://www.open-open.com/lib/view/open1408453806147.html
https://blog.csdn.net/songkai320/article/details/51819046 

https://blog.csdn.net/qq_35326718/article/details/79443911

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