动画(animation)可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。
相比较过渡,动画可以试想更多变化,更多控制,连续自动播放等效果
相较于js,js实现的是帧动画,而css3实现的是补间动画
动画的基本使用
制作动画分为俩步:
1、定义动画
2、调用动画
用keyframes定义动画(类似定义类选择器)
@keyframes动画名称{
0%{
width:100px;
}
100%{
width:200px;
}
}
动画序列:
● 0%是动画的开始,100%是动画的完成。这样的规则就是动画序列
● 在@keyframes中规定某项CSS样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果
● 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。可以改变任意多的样式任意多的次数
● 用百分比来规定变化发生的时间,活用关键词“from”和“to”,等同于0%和100%
调用动画:
div{
/*调用动画*/
animation-name:动画名称;
/*持续时间*/
animation-duration:持续时间;
}
属性 | 描述 |
---|---|
@keyframes | 规定动画 |
animation | 所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性 |
animation-name | 规定@keyframes动画的名称(必须写) |
animation-duration | 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0.(必须写) |
animation-timing-function | 规定动画的速度曲线,默认是“ease” |
animation-delay | 规定动画何时开始,默认是0 |
animation-iteration-count | 规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite |
animation-direction | 规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是“normal”,alternate逆播放 |
animation-play-state | 规定动画是否正在运行或暂停。默认是“running”,还有“pause” |
animation-fill-mode | 规定动画结束后状态,保持forward回到起始backward |
动画简写属性
animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态
animation:name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode
注意:其中name duration一定要写
● 简写属性里面不包含animation-play-state
● 暂停动画:animation-play-state:puased;经常和鼠标经过等其他配合使用
● 想要动画走回来,而不是直接跳回来:animation-derection:alternate
● 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode:forwards