463. 岛屿的周长

给定一个包含 0 和 1 的二维网格地图,其中 1 表示陆地 0 表示水域。

网格中的格子水平和垂直方向相连(对角线方向不相连)。整个网格被水完全包围,但其中恰好有一个岛屿(或者说,一个或多个表示陆地的格子相连组成的岛屿)。

岛屿中没有“湖”(“湖” 指水域在岛屿内部且不和岛屿周围的水相连)。格子是边长为 1 的正方形。网格为长方形,且宽度和高度均不超过 100 。计算这个岛屿的周长。

 

示例 :

输入:
[[0,1,0,0],
 [1,1,1,0],
 [0,1,0,0],
 [1,1,0,0]]

输出: 16

解释: 它的周长是下面图片中的 16 个黄色的边:


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来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/island-perimeter
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/**
 * @param {number[][]} grid
 * @return {number}
 */
var islandPerimeter = function (grid) {

    let land = 0, border = 0;
    for (let i = 0; i < grid.length; i++) {
        for (let j = 0; j < grid[0].length; j++) {

            if (grid[i][j] === 1) {
                land++;
                if (i < grid.length - 1 && grid[i + 1][j] === 1) {
                    border++;
                }
                if (j < grid[0].length - 1 && grid[i][j + 1] === 1) {
                    border++;
                }
            }
        }
    }

    return 4 * land - 2 * border;
};

 

在 C 语言中,寻找岛屿周长通常涉及到矩阵操作和邻接矩阵的概念。岛屿是由连续的 '1'(代表陆地)包围的 '0'(代表水域)。一种常见的算法是使用四邻边(上、下、左、右)遍历矩阵,同时维护每个节点的访问状态。 下面是一个简单的伪代码示例: ```c void islandPerimeter(int maze[ROW][COL], int startRow, int startCol) { int visited[ROW][COL] = {0}; // 记录已访问的格子 visited[startRow][startCol] = 1; // 标记开始位置为已访问 // 初始化岛屿周长为0 int perimeter = 0; // 邻接方向数组 const int directions[] = {0, 1, 0, -1, 1, -1, -1, 1}; for (int i = 0; i < sizeof(directions)/sizeof(directions[0]); i++) { int newRow = startRow + directions[i]; int newCol = startCol + directions[(i+1)%8]; // 检查新位置是否越界,以及是否在水里或者之前已访问过 if (newRow >= 0 && newRow < ROW && newCol >= 0 && newCol < COL && maze[newRow][newCol] == 1 && !visited[newRow][newCol]) { perimeter++; // 统计边的数量 visited[newRow][newCol] = 1; } } perimeter += 4; // 四个边界也算作边,所以加到总周长上 printf("Island perimeter: %d\n", perimeter); } // 调用函数并传入网格和起始坐标 islandPerimeter(maze, 0, 0); ``` 在这个代码中,关键在于遍历相邻的四个方向,并检查新的位置是否符合条件(在矩阵范围内,且值为1且未访问过)。每次找到新边缘就增加周长,并标记该位置为已访问,避免重复计算。
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