集合(一 Collection集合)

1. JDK9对集合添加的优化of( )】方法

JDK9的新特性:

 List接口,Set接口,Map接口:里边增加了一个静态的方法of,可以给集合一次性添加多个元素

    static <E> List<E> of(E... elements)

 使用前提:当集合中存储的元素的个数已经确定了,不在改变时使用

注意:

   1.of方法只适用于List接口,Set接口,Map接口,不适用于接接口的实现类

   2.of方法的返回值是一个不能改变的集合,集合不能再使用add,put方法添加元素,会抛出异常(List中的add方法是抽象方法,不能在List中调用其子类方法)

   3.Set接口和Map接口在调用of方法的时候,不能有重复的元素,否则会抛出异常

 

2. 可变参数

可变参数:是JDK1.5之后出现的新特性

使用前提:当方法的参数列表数据类型已经确定,但是参数的个数不确定,就可以使用可变参数.

使用格式:定义方法时使用。

【修饰符 返回值类型 方法名(数据类型...变量名){}】

可变参数的原理:可变参数底层就是一个数组,根据传递参数个数不同,会创建不同长度的数组,来存储这些参数。传递的参数个数,可以是0个(不传递),1,2...多个

可变参数的注意事项:

    1.一个方法的参数列表,只能有一个可变参数

    2.如果方法的参数有多个,那么可变参数必须写在参数列表的末尾

 

第一章 Collection集合

集合是java中提供的一种容器,可以用来存储多个数据。

集合和数组都是容器,区别在于:

* 数组的长度是固定的。集合的长度是可变的。

* 数组中存储的是同一类型的元素,可以存储基本数据类型值。集合存储的都是对象。而且对象的类型可以不一致。在开发中一般当对象多的时候,使用集合进行存储。

1.2 集合框架

JavaSE提供了满足各种需求的API,在使用这些API前,先了解其继承与接口操作架构,才能了解何时采用哪个类,以及类之间如何彼此合作,从而达到灵活应用。

集合按照其存储结构可以分为两大类,分别是单列集合java.util.Collection和双列集合java.util.Map

Collection:单列集合类的根接口(单列集合的顶级接口),用于存储一系列符合某种规则的元素,它有两个重要的子接口,分别是java.util.List和java.util.Set。

List的特点是元素有序、元素可重复。

Set的特点是元素无序,而且不可重复。

List接口的主要实现类有java.util.ArrayList和java.util.LinkedList,Set接口的主要实现类有java.util.HashSet和java.util.TreeSet。

从上面的描述可以看出JDK中提供了丰富的集合类库其中,橙色框里填写的都是接口类型,而蓝色框里填写的都是具体的实现类。这几天将针对图中所列举的集合类进行逐一地讲解。

集合本身是一个工具,它存放在java.util包中。在Collection接口定义着单列集合框架中最最共性的内容。

 

Collection 常用功能

Collection是所有单列集合的父接口,因此在Collection中定义了单列集合(List和Set)通用的一些方法,这些方法可用于操作所有的单列集合。方法如下:

* public boolean add(E e):  把给定的对象添加到当前集合中 。

* public void clear() :清空集合中所有的元素。

* public boolean remove(E e): 把给定的对象在当前集合中删除。

* public boolean contains(E e): 判断当前集合中是否包含给定的对象。

* public boolean isEmpty(): 判断当前集合是否为空。

* public int size(): 返回集合中元素的个数。

* public Object[] toArray(): 把集合中的元素,存储到数组中。

 

1.3 List接口

java.util.List 接口继承自 Collection 接口,是单列集合的一个重要分支,习惯性地AccountService accountService =会将实现了 List 接口的对 象称为List集合。在List集合中允许出现重复的元素,所有的元素是以一种线性方式进行存储的,在程序中可以通过 索引来访问集合中的指定元素。另外,List集合还有一个特点就是元素有序,即元素的存入顺序和取出顺序一致。

看完API,我们总结一下: List接口特点:

1. 它是一个元素存取有序的集合。例如,存元素的顺序是11、22、33。那么集合中,元素的存储就是按照11、 22、33的顺序完成的)。

2. 它是一个带有索引的集合,通过索引就可以精确的操作集合中的元素(与数组的索引是一个道理)。

3. 集合中可以有重复的元素,通过元素的equals方法,来比较是否为重复的元素。

List作为Collection集合的子接口,不但继承了Collection接口中的全部方法,而且还增加了一些根据元素索引来操

作集合的特有方法,如下:

public void add(int index, E element) : 将指定的元素,添加到该集合中的指定位置上。
public E get(int index) :返回集合中指定位置的元素。
public E remove(int index) : 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素。
public E set(int index, E element) :用指定元素替换集合中指定位置的元素,返回值的更新前的元素。

 

1.3.1 ArrayList集合

ArrayList集合数据存储的结构是数组结构。元素增删慢,查找快,由于日常开发中使用最多的功能为查询数据、遍历数据,所以ArrayList是最常用的集合。

许多程序员开发时非常随意地使用ArrayList完成任何需求,并不严谨,这种用法是不提倡的。

1.3.2 LinkedList集合

LinkedList集合数据存储的结构是链表结构。方便元素添加、删除的集合。实际开发中对一个集合元素的添加与删除经常涉及到首尾操作,而LinkedList提供了大量首尾操作的方法。如下图

 

 

LinkedList是List的子类,List中的方法LinkedList都是可以使用,这里就不做详细介绍,我们只需要了解LinkedList的特有方法即可。在开发时,LinkedList集合也可以作为堆栈,队列的结构使用。

1.4 Set接口

java.util.Set 接口和 java.util.List 接口一样,同样继承自Collection 接口,它与 Collection接口中的方法基本一致,并没有对Collection 接口进行功能上的扩充,只是比 Collection接口更加严格了。与List 接口不 同的是, Set接口中元素无序,并且都会以某种规则保证存入的元素不出现重复。

Set集合有多个子类,这里我们介绍其中的 java.util.HashSet 、 java.util.LinkedHashSet 这两个集合。

tips:Set集合取出元素的方式可以采用:迭代器、增强for。

   Set接口的特点:

        1.不允许存储重复的元素

        2.没有索引,没有带索引的方法,也不能使用普通的for循环遍历

    java.util.HashSet集合 implements Set接口

    HashSet特点:

         1.不允许存储重复的元素

         2.没有索引,没有带索引的方法,也不能使用普通的for循环遍历

         3.是一个无序的集合,存储元素和取出元素的顺序有可能不一致

         4.底层是一个哈希表结构(查询的速度非常的快)

* set集合中的无序不是打乱顺序或者没有顺序,而是相比存储元素时的顺序和打印出来的顺序不一致

 

1.4.1 HashSet集合

java.util.HashSet 是 Set 接口的一个实现类,它所存储的元素是不可重复的,并且元素都是无序的(即存取顺序不一致)。java.util.HashSet 底层的实现其实是一个 java.util.HashMap支持

HashSet是根据对象的哈希值来确定元素在集合中的存储位置,因此具有良好的存取和查找性能。保证元素唯一性 的方式依赖于: hashCode与equals方法。

 

HashSet集合存储数据的结构(哈希表)

什么是哈希表呢?

在JDK1.8之前,哈希表底层采用数组+链表实现,即使用链表处理冲突,同一hash值的链表都存储在一个链表里。 但是当位于一个桶中的元素较多,即hash值相等的元素较多时,通过key值依次查找的效率较低。而JDK1.8中,哈 希表存储采用数组+链表+红黑树实现,当链表长度超过阈值(8)时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找 时间。

简单的来说,哈希表是由数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)实现的

 

总而言之,JDK1.8引入红黑树大程度优化了HashMap的性能,那么对于我们来讲保证HashSet集合元素的唯一, 其实就是根据对象的hashCode和equals方法来决定的。如果我们往集合中存放自定义的对象,那么保证其唯一, 就必须复写hashCode和equals方法建立属于当前对象的比较方式。

HashSet存储自定义类型元素 给HashSet中存放自定义类型元素时,需要重写对象中的hashCode和equals方法,建立自己的比较方式,才能保证HashSet集合中的对象唯一

 

1.4.2 LinkedHashSet集合

在HashSet下面有一个子类 java.util.LinkedHashSet ,它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构。元素不重复、有序(多了一条链表,记录元素的顺序)

1.5 比较器及Collections集合工具类

1.5.1 Collections是集合工具类

用来对集合进行操作。部分方法如下:

public static <T> boolean addAll(Collection<T> c, T... elements) :往集合中添加一些元素。

public static void shuffle(List<?> list) 打乱顺序 :打乱集合顺序。
public static <T> void sort(List<T> list) :将集合中元素按照默认规则排序。
public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> ) :将集合中元素按照指定规则排序。

 

 

public static <T> void sort(List<T> list) // 集合元素排序

//排序前元素list集合元素 [33,11,77,55]

Collections.sort( list );

//排序后元素list集合元素 [11,33,55,77]

 

public static void shuffle(List<?> list) //  集合元素存储位置打乱

//list集合元素 [11,33,55,77]

Collections.shuffle( list );

//使用shuffle方法后,集合中的元素为[77,33,11,55],每次执行该方法,集合中存储的元素位置都会随机打乱

 

1.5.2 Comparator比较器

说到排序了,简单的说就是两个对象之间比较大小,那么在JAVA中提供了两种比较实现的方式,一种是比较死板的 采用 java.lang.Comparable 接口去实现,一种是灵活的当我需要做排序的时候在去选择的java.util.Comparator 接口完成。
那么我们采用的 public static <T> void sort(List<T> list) 这个方法完成的排序,实际上要求了被排序的类型

需要实现Comparable接口完成比较的功能,在String类型上如下:
public final class String implements java.io.Serializable, Comparable<String>, CharSequence {

String类实现了这个接口,并完成了比较规则的定义,但是这样就把这种规则写死了,那比如我想要字符串按照第 一个字符降序排列,那么这样就要修改String的源代码,这是不可能的了,那么这个时候我们可以使用

public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> ) 方法灵活的完成,这个里面就涉及到了 Comparator这个接口,位于位于java.util包下,排序是comparator能实现的功能之一,该接口代表一个比较器,比 较器具有可比性!顾名思义就是做排序的,通俗地讲需要比较两个对象谁排在前谁排在后,那么比较的方法就是:

public int compare(String o1, String o2) :比较其两个参数的顺序。两个对象比较的结果有三种:大于,等于,小于。

如果要按照升序排序,则o1小于o2,返回(负数),相等返回0,o1大于o2返回(正数) 如果要按照降序排序,则o1小于o2,返回(正数),相等返回0,o1大于o2返回(负数)

 

简述Comparable和Comparator两个接口的区别:

Comparable:强行对实现它的每个类的对象进行整体排序。这种排序被称为类的自然排序,类的compareTo方法 被称为它的自然比较方法。只能在类中实现compareTo()一次,不能经常修改类的代码实现自己想要的排序。实现 此接口的对象列表(和数组)可以通过Collections.sort(和Arrays.sort)进行自动排序,对象可以用作有序映射中 的键或有序集合中的元素,无需指定比较器。

Comparator强行对某个对象进行整体排序。可以将Comparator 传递给sort方法(如Collections.sort或 Arrays.sort),从而允许在排序顺序上实现精确控制。还可以使用Comparator来控制某些数据结构(如有序set或 有序映射)的顺序,或者为那些没有自然顺序的对象collection提供排序。

 

 

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