5.1进程概念
一个程序文件,只是一堆待执行的代码和部分待处理的数据,它们只有被加载到内存中,然后让CPU逐条执行代码,根据代码做出相应的动作,才形成一个真正“活的”、动态的进程(Process)。因此,进程是一个动态变化的过程,是一出有始有终的戏,而程序文件只是这一系列动作的原始蓝本,是一个静态的剧本。
图5-1更好的展示了程序和进程的关系
图5-1 ELF文件与进程虚拟内存
图5-1中的程序文件,是一个静态的存储于外部存储器(如磁盘,flash等掉电非易失器件)之中的文件,里面包含了将来进程要运行的“剧本”,即执行时会被复制到内存的数据和代码。除了这些部分,ELF格式中的大部分数据与程序本身的逻辑没有关系,只是程序被加载到内存中执行,系统需要处理的额外辅助信息。
当这个ELF格式的程序被执行时,内核中实际上产生了一个名为task_struct{}的结构体来表示这个进程。进程是一个“活动的实体”,这个活动的实体从一开始诞生就需要各种各样的资源以便于生存下去,比如内存资源,CPU资源,文件,信号,各种锁资源等,所有这些东西都是动态变化的,这些信息都被事无巨细地一一记录在结构体task_struct{}中,所以这个结构体也常常称为进程控制块(Process Control Block,PCB)。
下面是该结构体的掠影。
struct task_struct{
volatile long state;
void *stack;
atomic_t usage;
unsigned int flags;//per process flag2.defined below.
unsigned int ptrace;
int lock_depth;
...
}
如果没有意外,这个结构体可能是最大的单个变量了,一个结构体就有好几KB那么大。
总而言之,当一个程序文件被执行时,内核将会产生这么一个结构体,来承载所有该活动实体日后运行时所需要的所有资源,随着进程的运行,各种资源被分配和释放,是一个动态的过程.