a
值传递(不会改变原值)
void example(int a);
int main()
{
int a_a = 10;
example(a_a);
cout << a_a << endl;
return 0;
}
void example(int a)
{
cout << a << endl;
a = 10;
}
最简单的值传递,不对原参数产生影响,只能通过传参将变量(实参)的值传递到指定函数中使用。
*a
指针传递(会改变原值)
void example(int *a);
int main()
{
int a_a = 5;
example(&a_a);
cout << a_a << endl;
return 0;
}
void example(int *a)
{
cout << *a << endl;
*a = 10;
cout << *a << endl;
}
看到&和*就应该能想到,这是一个指针传递,指针就是存储值的地址,通过传递参数(实参)的指针,我们既可以获得参数的值,同时也可以通过指针改变指针下的值,从而达到改变原参数的目的。
&a
引用传递
void example(int &a);
int main()
{
int a_a = 5;
example(a_a);
cout << a_a << endl;
return 0;
}
void example(int &a)
{
cout << a << endl;
a = 10;
cout << a << endl;
}
最后一个比较特殊,他叫做引用,说白了,就是在子函数中,对传入的变量(实参)取了一个别名,共享同一个内存单元却有着不一样的名字,在我们处理这个参数的同时,也对原参数产生相应的影响。就像叫你的大名和叫你的小名叫的是同一个人一样。
&a与*a
两者共同的,都可以改变参数的值,但不同在于,*a是通过得到实参的指针对你操作的,好比,我知道你的大名,找不到你了,我就喊你大名,而&a是通过给实参取一个别名,来对值进行操作。就像,我叫你大名不顶事,我就去喊你外号,还是可以找到你的。