创建线程的方式
继承Thread类创建线程
- 定义父类Thread的子类,并重写父类方法中的run()方法,该方法的方法体表示了该线程要完成的任务,所以称run()方法为执行体。
- 创建该Thread子类的实例对象。
- 调用该线程对象的start()方法来启动该线程。
继承Runnable接口创建线程
- 定义 Runnable 接口的实现类,并重写该接口的 run() 方法,该 run() 方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
- 创建该实现类的实例对象,并依此实例对象作为 Thread类 的 target 来创建 Thread 对象,该Thread对象便是线程对象
- 调用该线程对象的start()方法来启动该线程。
通过Callable和FutureTask创建线程
- 创建Callable接口的实现类,并重写该接口的call()方法,call()方法即为该线程的执行体
- 创建实现类的实例对象,用FutureTask类来包装实现类实例对象。 该 FutureTask 对象封装了该 Callable 对象的 call() 方法的返回值。
- 用FutureTask对象作为Thread类的target来创建并启动该线程。
- 调用 FutureTask 对象的 get() 方法来获得子线程执行结束后的返回值
采用实现 Runnable、Callable 接口的方式创见多线程时:
优势:线程类只是实现了 Runnable 接口或 Callable 接口,还可以继承其他类。在这种方式下,多个线程可以共享同一个 target 对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将 CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。
劣势是:编程稍微复杂,如果要访问当前线程,则必须使用 Thread.currentThread() 方法。
使用继承 Thread 类的方式创建多线程时:
优势是:编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用 Thread.currentThread() 方法,直接使用 this 即可获得当前线程。
劣势是:线程类已经继承了 Thread 类,所以不能再继承其他父类。