1.全局静态变量
在全局变量之前加static,全局变量就定义为一个全局静态变量。
内存中的位置:静态存储区,在整个程序运行间一直存在
初始化:未经初始化的全局变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非它被显示初始化)
作用域:全局静态变量在声明它的文件之外不可见,准确的说从定义点开始,到文件结束。
2.局部静态变量
在局部变量之前加上关键字static,局部变量就成为一个局部静态变量。
内存中的位置:静态存储区
初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0
作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域结束。但是当局部静态变量离开作用域后,并没有立即销毁,仍然驻留在内存中,只不过我们不能在对他进行访问,直到该函数再次被调用,并且值不变;
3.静态函数
在函数返回类型前加static,函数就定义为静态函数。函数的定义和申明在默认情况下都是extern的,但是静态函数只是在声明他的文件中可见,不能被其他文件所用。
函数的实现使用了static修饰,那么函数只可以在本cpp中可见,不会同其他cpp中同名函数引起冲突
warning:不要在头文件中申明static的全局函数,不要在cpp内申明非static的全局函数,如果有多个cpp复用该函数,就把天的申明提到头文件里面去。
4.类的静态成员
在类中,静态成员函数可以实现多个对象之间数据共享,并且使用静态数据还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性,因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象使用。
5.类的静态函数
静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员,因此静态成员的引用不需要用对象名。
在静态成员函数的实现中不能直接引用类的非静态成员变量,可以引用类中说明的静态成员。
#include<iostream>
int gdata = 10;//全局变量
class Test
{
public:
Test(int a, int b)
{
mb = b;
}
static void Show()//_cdecl调用约定,没有this指针
{
std::cout << "ma:" << ma << std::endl;
//std::cout << "mb:" << mb << std::endl;//错误,不能调用普通成员变量
std::cout << "mb:" << gdata << std::endl;//正确,可以调用全局变量
//Print();//错误,不能调用普通成员方法
}
void Print()//thiscall this Test* const this
{
std::cout << "ma:" << ma << std::endl;
std::cout << "mb:" << mb << std::endl;
std::cout << "mb:" << gdata << std::endl;
Show();//可以调用静态成员变量和方法
}
public:
static int ma;
int mb;
};
int Test::ma = 100;
int main()
{
Test test1(10, 20);
std::cout << test1.mb << std::endl;
std::cout << Test::ma << std::endl;
std::cout << test1.ma << std::endl;不依赖与对象访问
Test::Show();//不依赖与对象访问
test1.Show();
return 0;
}