目录
前言
该流程针对某些固定场景(模型发布、无法使用实时渲染引擎等)情况下的展示,本文记录烘焙流程与导入unity后赋予材质、材质随时间渐变(模拟天气系统)的流程。
软件环境
win10
3dsmax2020
vray5.2 for 3dsmax
unity2021.2.13f1 personal <DX11>
visual studio2022
前置知识储备
3dsmax:模型基本概念、模型材质
vray:模型渲染、贴图烘焙
unity:模型处理、材质处理、shader、基本代码能力
一、模型场景搭建
在3dsmax中搭建一个简单的测试场景如下:一个底面、三根柱子、两个球、一个茶壶
二、模型材质处理
在max