Shader理论学习与实战
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记录Shader研究的问题
proibell
惰性杂学家
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Shader实战(3):贴图像素化风格实现
贴图像素化风格实现原创 2024-04-24 20:41:55 · 556 阅读 · 0 评论 -
Shader实战(2):在unity中实现物体材质随时间插值渐变
最近想做一个物体两套材质随时间插值渐变的效果,本以为可以通过unity自带的Material.Lerp()实现,后来发现这个方法只适用于纯色的情况,其实与Color.Lerp()是同样的效果,后研究发现这个效果需要通过自定义shader来实现,因此记录如下。原创 2023-09-21 01:03:22 · 964 阅读 · 0 评论 -
Shader实战(1):Unity中使物体不受光照影响(不区分明暗面)
在做项目时碰到需要在一个有光照场景中使某一个模型不受光照影响,即不区分明暗面,因此本文记录如何修改shader使模型在有光照的情况下不区分明暗面。原创 2023-02-10 22:19:21 · 4632 阅读 · 2 评论 -
Shader理论(6):错误记录(长期更新)
本文是用于记录学习Shader时碰到的一些错误和bug等,长期更新原创 2022-08-14 21:20:12 · 1107 阅读 · 0 评论 -
Shader理论(5):基本框架
本文总结记录了Shader片元着色器的基本框架,标注了每个部分的含义,在写Shader时先搭起基本框架,再根据想要效果的物理模型等填充内容。原创 2022-08-14 20:44:56 · 650 阅读 · 0 评论 -
Shader理论(3):变换相关的矩阵
该部分为GAMERS101课程中关于矩阵转换的基础知识整理,前置知识为矩阵的基本运算原创 2022-06-07 00:37:27 · 587 阅读 · 0 评论 -
Shader理论(4):模型总结
本文为Shader学习的第四部分,关于shader的格式梳理原创 2022-07-30 00:30:02 · 295 阅读 · 0 评论 -
Shader理论(2):Unity中的各种坐标系
第二部分是关于写shader时经常会碰到的坐标系和坐标系转化相关的问题。原创 2022-06-06 00:16:14 · 3665 阅读 · 1 评论 -
Shader理论(1):光照模型
关于shader的笔记,长期更新。第一部分是关于shader中涉及到的光照模型原创 2022-06-04 18:05:06 · 1113 阅读 · 0 评论