Unity项目
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在做Unity项目时碰到的一些问题记录
proibell
惰性杂学家
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Unity实战(9):使用屏幕后处理ScreenPostEffect调整画面亮度、饱和度、对比度
本文记录一些方法,使Unity输出的画面可以调整其亮度、饱和度、对比度。原创 2023-09-02 16:01:35 · 756 阅读 · 0 评论 -
Unity实战(8):设置运行输出分辨率
本文解决自定义unity运行时输出的分辨率的问题原创 2023-09-02 15:48:52 · 578 阅读 · 0 评论 -
Unity实战(10):如何将某个相机的画面做成贴图(RenderTexture)
本文记录如何将某个相机的画面做成贴图,即游戏某些场景中小地图做法或虚拟监控效果,使用到的是RenderTexture原创 2023-09-03 18:54:03 · 981 阅读 · 0 评论 -
Unity常用方法/函数(1):定时或延迟调用方法/函数
做项目时碰到当一个方法(函数)调用后延迟一段时间再调用另一个方法的情况,我发现unity本身有方法可以解决这个问题,因此记录如下原创 2023-05-25 23:11:35 · 464 阅读 · 0 评论 -
Unity实战(6):如何做相机动画
本文记录如何在Unity中做一个相机动画(相机的路径动画)。原创 2023-05-13 03:41:11 · 3652 阅读 · 0 评论 -
Unity实战(5):如何使相机视口与一个面完美对齐
前段时间在做Unity项目时发现一个问题,我想让一个quad的面上播放视频,同时将相机的视口刚好匹配对齐这个面,使播放的内容能够完美显示在Game窗口便于后续导出,下面是其实现方法原创 2023-04-13 20:44:13 · 1604 阅读 · 0 评论 -
Unity实战(4):Unity的纯参数化脚本生成或控制资产Assets
我们在写unity脚本的时候,有时会碰到无法单纯使用手工拖拽或导入资产,需要程序脚本直接生成或控制一些资产的情况,因此本文的目的在于汇总这些操作方法。原创 2023-01-30 22:25:41 · 1053 阅读 · 0 评论 -
Unity实战(3):pureMVC框架应用
在做实际项目的时候想做低耦合的代码,将程序各部分拆分,故使用了pureMVC框架。在查找资料的时候发现现有资料版本过低,有些部分有更改,因此写本文记录一下整个操作过程。原创 2023-01-19 15:45:20 · 1620 阅读 · 0 评论 -
Unity实战(2):模型导入Unity
本文记录的是将模型导入Unity的方法,以SketchUp的模型为例原创 2022-12-03 01:48:33 · 7252 阅读 · 0 评论 -
Unity实战(1):Unity点击按钮,打印按钮文字内容
本文是一个记录贴,在做unity项目中碰到的,记录一下原创 2022-11-20 02:20:54 · 5592 阅读 · 1 评论 -
Shader实战(1):Unity中使物体不受光照影响(不区分明暗面)
在做项目时碰到需要在一个有光照场景中使某一个模型不受光照影响,即不区分明暗面,因此本文记录如何修改shader使模型在有光照的情况下不区分明暗面。原创 2023-02-10 22:19:21 · 4632 阅读 · 2 评论