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Unity项目实现
文章平均质量分 68
记录Unity项目中碰到的具体问题的解决方法
proibell
惰性杂学家
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Unity实战(9):使用屏幕后处理ScreenPostEffect调整画面亮度、饱和度、对比度
本文记录一些方法,使Unity输出的画面可以调整其亮度、饱和度、对比度。原创 2023-09-02 16:01:35 · 649 阅读 · 0 评论 -
Unity实战(8):设置运行输出分辨率
本文解决自定义unity运行时输出的分辨率的问题原创 2023-09-02 15:48:52 · 492 阅读 · 0 评论 -
Unity实战(10):如何将某个相机的画面做成贴图(RenderTexture)
本文记录如何将某个相机的画面做成贴图,即游戏某些场景中小地图做法或虚拟监控效果,使用到的是RenderTexture原创 2023-09-03 18:54:03 · 804 阅读 · 0 评论 -
Unity实战(7):加载并播放本地视频
使用Unity做二维视频播放器相关项目时碰到,故记录如下原创 2023-08-27 22:12:03 · 1728 阅读 · 0 评论 -
Unity实战(6):如何做相机动画
本文记录如何在Unity中做一个相机动画(相机的路径动画)。原创 2023-05-13 03:41:11 · 3124 阅读 · 0 评论 -
Unity实战(5):如何使相机视口与一个面完美对齐
前段时间在做Unity项目时发现一个问题,我想让一个quad的面上播放视频,同时将相机的视口刚好匹配对齐这个面,使播放的内容能够完美显示在Game窗口便于后续导出,下面是其实现方法原创 2023-04-13 20:44:13 · 1374 阅读 · 0 评论 -
Unity实战(4):Unity的纯参数化脚本生成或控制资产Assets
我们在写unity脚本的时候,有时会碰到无法单纯使用手工拖拽或导入资产,需要程序脚本直接生成或控制一些资产的情况,因此本文的目的在于汇总这些操作方法。原创 2023-01-30 22:25:41 · 888 阅读 · 0 评论 -
Unity实战(3):pureMVC框架应用
在做实际项目的时候想做低耦合的代码,将程序各部分拆分,故使用了pureMVC框架。在查找资料的时候发现现有资料版本过低,有些部分有更改,因此写本文记录一下整个操作过程。原创 2023-01-19 15:45:20 · 1271 阅读 · 0 评论 -
Unity实战(2):模型导入Unity
本文记录的是将模型导入Unity的方法,以SketchUp的模型为例原创 2022-12-03 01:48:33 · 6737 阅读 · 0 评论 -
Unity实战(1):Unity点击按钮,打印按钮文字内容
本文是一个记录贴,在做unity项目中碰到的,记录一下原创 2022-11-20 02:20:54 · 5308 阅读 · 1 评论