模型处理
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proibell
惰性杂学家
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IFC模型文本的含义
IFC模型文本的含义解释原创 2024-10-29 22:46:47 · 759 阅读 · 0 评论 -
Shader实战(2):在unity中实现物体材质随时间插值渐变
最近想做一个物体两套材质随时间插值渐变的效果,本以为可以通过unity自带的Material.Lerp()实现,后来发现这个方法只适用于纯色的情况,其实与Color.Lerp()是同样的效果,后研究发现这个效果需要通过自定义shader来实现,因此记录如下。原创 2023-09-21 01:03:22 · 964 阅读 · 0 评论 -
Unity实战(11):项目非启动状态下使用代码批量替换材质
本文内容为unity在编辑状态(非启动状态)下使用代码批量替换材质,该方法也适用于其他在编辑状态下对物体的操作需求。原创 2023-09-20 22:47:12 · 939 阅读 · 0 评论 -
3dsmax模型烘焙光照贴图并导入unity流程详解
该流程针对某些固定场景(模型发布、无法使用实时渲染引擎等)情况下的展示,本文记录烘焙流程与导入unity后赋予材质、材质随时间渐变(模拟天气系统)的流程。unity:模型处理、材质处理、shader、基本代码能力。3dsmax:模型基本概念、模型材质。vray:模型渲染、贴图烘焙。七、实现材质随时间渐变效果。五、unity场景准备。三、vray渲染准备。原创 2023-09-21 00:46:31 · 1366 阅读 · 0 评论
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