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个人简介:惰性杂学家

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AI大模型如何赋能电商行业,引领变革?

如何使用AI技术实现购物推荐、会员分类、商品定价等方面的创新应用?如何运用AI技术提高电商平台的销售效率和用户体验呢?欢迎分享您的看法

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IFC模型文本的含义

IFC模型文本的含义解释
原创
发布博客 2024.10.29 ·
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Shader实战(3):贴图像素化风格实现

贴图像素化风格实现
原创
发布博客 2024.04.24 ·
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材质系统(1):起源与概念

材质系统是计算机图形学的一部分。在图形学中,材质(Material)是一种描述表面外观的属性。在三维计算机图形中,通常需要为每个物体指定材质,以便在渲染时准确地呈现物体的外观。材质可以包括多个属性,例如颜色、反射率、透明度等等。本文主要内容来源为计算机图形学核心知识、本人项目经验以及GPT辅助。如有错误烦请指正。
原创
发布博客 2024.04.23 ·
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材质系统:关于PBR(Physically Based Rendering)需要知道的一些事

本文内容基于对图形学中PBR相关知识的理解而写,属于材质系统中PBR内容的前置知识。主要内容来源为计算机图形学核心知识、本人项目经验以及GPT辅助。
原创
发布博客 2024.04.22 ·
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Zotero参考文献引用(适用国内)

本教程记录使用zotero作为自动插入参看文献引用工具的全流程,流程较为简洁,适用于平时论文写作不多,因某任务完成全文后参考文献大量插入的情况。
原创
发布博客 2024.04.08 ·
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MicroStation二次开发问题记录(1):打开项目时自动加载dll文件

开发好的dll文件若每次都需要在打开MS时单独加载,则过于繁琐,因此可以在确定的工程项目文件中进行一次设置,在打开该文件时自动加载
原创
发布博客 2023.11.07 ·
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Shader实战(2):在unity中实现物体材质随时间插值渐变

最近想做一个物体两套材质随时间插值渐变的效果,本以为可以通过unity自带的Material.Lerp()实现,后来发现这个方法只适用于纯色的情况,其实与Color.Lerp()是同样的效果,后研究发现这个效果需要通过自定义shader来实现,因此记录如下。
原创
发布博客 2023.09.21 ·
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3dsmax模型烘焙光照贴图并导入unity流程详解

该流程针对某些固定场景(模型发布、无法使用实时渲染引擎等)情况下的展示,本文记录烘焙流程与导入unity后赋予材质、材质随时间渐变(模拟天气系统)的流程。unity:模型处理、材质处理、shader、基本代码能力。3dsmax:模型基本概念、模型材质。vray:模型渲染、贴图烘焙。七、实现材质随时间渐变效果。五、unity场景准备。三、vray渲染准备。
原创
发布博客 2023.09.21 ·
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Unity实战(11):项目非启动状态下使用代码批量替换材质

本文内容为unity在编辑状态(非启动状态)下使用代码批量替换材质,该方法也适用于其他在编辑状态下对物体的操作需求。
原创
发布博客 2023.09.20 ·
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python应用(3):读取excel文件并导出为json文件

读取excel文件并导出为json文件,便于其他程序调用
原创
发布博客 2023.09.17 ·
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Python语义分割与街景识别(1):理论学习

本文主要用于记录我在使用python做图像识别语义分割训练集的过程,由于在这一过程中踩坑排除BUG过多,因此也希望想做这部分内容的同学们可以少走些弯路。本文是python语义分割与街景识别的第一篇,关于语义分割的一些基本原理。既然看到了这篇文章,默认读者有语义分割的一些基本概念,比如要做什么,需要哪些东西等,下面列出需要大致知道的概念与定义,内容来源为chatGPT修改。
原创
发布博客 2023.09.13 ·
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Python语义分割与街景识别(4):程序运行

本文主要用于记录我在使用python做图像识别语义分割训练集的过程,由于在这一过程中踩坑排除BUG过多,因此也希望想做这部分内容的同学们可以少走些弯路。本文是python语义分割与街景识别第四篇,关于程序的内容,也是差不多最后一部分的内容,后续可能还会更新几个相关后续操作的文档。
原创
发布博客 2023.09.11 ·
625 阅读 ·
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Python语义分割与街景识别(3):Cityscapes数据集准备

本文主要用于记录我在使用python做图像识别语义分割训练集的过程,由于在这一过程中踩坑排除BUG过多,因此也希望想做这部分内容的同学们可以少走些弯路。本文是python语义分割与街景识别第三篇,关于数据集准备的内容。
原创
发布博客 2023.09.11 ·
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Python语义分割与街景识别(2):环境搭建

本文主要用于记录我在使用python做图像识别语义分割训练集的过程,由于在这一过程中踩坑排除BUG过多,因此也希望想做这部分内容的同学们可以少走些弯路。
原创
发布博客 2023.09.09 ·
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cublas64-10.rar

发布资源 2023.09.09 ·
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Unity实战(10):如何将某个相机的画面做成贴图(RenderTexture)

本文记录如何将某个相机的画面做成贴图,即游戏某些场景中小地图做法或虚拟监控效果,使用到的是RenderTexture
原创
发布博客 2023.09.03 ·
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Unity实战(9):使用屏幕后处理ScreenPostEffect调整画面亮度、饱和度、对比度

本文记录一些方法,使Unity输出的画面可以调整其亮度、饱和度、对比度。
原创
发布博客 2023.09.02 ·
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Unity实战(8):设置运行输出分辨率

本文解决自定义unity运行时输出的分辨率的问题
原创
发布博客 2023.09.02 ·
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Unity实战(7):加载并播放本地视频

使用Unity做二维视频播放器相关项目时碰到,故记录如下
原创
发布博客 2023.08.27 ·
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算法(1):KD树的原理与基本代码

由于在做项目时遇到平面内最近点求解的问题,需要用到KD树简化算法,减少计算资源,因此本文记录这个过程中学到的知识。
原创
发布博客 2023.06.08 ·
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