Javascript 对象一(对象详解)

JS创建对象的几种方法

1. Object 构造函数 创建

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2. 对象字面量表示法 创建
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3. 使用工厂模式创建对象
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
在 Car 函数中,返回的是一个对象。那么我们就无法判断返回的对象究竟是一个什么样的类型。于是就出现了第四种创建对象的模式

4. 使用构造函数创建对象

构造函数始终要应该以一个大写字母开头,而非构造函数则应该以一个小写字母开头。在这里插入图片描述
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构造函数与工程模式相比:
没有显示地创建对象
直接将属性和方法赋给了this对象
没有return语句
终于可以识别的对象的类型,可以使用instanceof操作符来进行自主检测

构造函数执行流程:
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构造函数创建对象的缺点:
每个对象里面都有公用的函数,就是每个方法都要在每个实例上重新创建一遍,如果方法的数量很多,就会占用很多不必要的内存。
于是出现了第五种创建对象的方法

5. 原型创建对象模式
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6. 组合使用构造函数模式和原型模式
这种模式是ECMAScript中使用最广泛,认可度最高的一种创建自定义类型的方法,可以说这是用来定义引用类型的一种默认模式
在这里插入图片描述
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原型、原型链


原型prototype:在javascript中,每个函数都有一个特殊的属性叫作原型(prototype)。注意函数对象才有prototype属性。prototype属性又指向了一个prototype对象

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__proto__属性:每个对象(除了null)都拥有这样一个属性,这个属性是一个指针,它指向一个名叫做原型对象的内存堆。而原型对象也是一个对象,因此又含有自己的[[prototype]]属性,又指向下一个原型对象,终点指向我们的Object.prototype对象。
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constructor 属性:每个实例对象都从原型中继承了一个constructor属性,存在于每一个function的prototype属性中,这个constructor保存了指向function的一个引用
在 constructor 属性的末尾添加一对圆括号括号中包含所需的参数)实例对象也可以百年城构造器创建另一个对象实例
在这里插入图片描述
constructor属性不影响任何javascript的内部属性。instanceof检测对象的原型链,通常你是无法修改的。
constructor其实没有什么用,只是javascript语言设计的历史遗留物。

原型链:
1)原型链的最高指向: null
所有函数的默认原型都是Object的实例,因此默认原型都会包含一个内部指针,指向Object.prototype。 Object的指针最后指向null
2)实例和原型的关系:
当读取实例的属性时,如果找不到实例的属性,就会查找与对象关联的原型的属性,如果还是查找不到,就查找原型的原型,一直到顶级为止。这样就构成了一个原型链
3) 原型的原型:
实例出来的var person = new Person()person通过__proto__指向构造函数的原型Person.prototype,然后构造函数的原型指向Object的原型,即是Person.prototype.__proto__指向Object.prototype。

Object.prototype.__proto__ // null

实例讲解:

function Person(name){
	this.name = name;
}
Person.prototype.sayName = function(){
	console.log(this.name);
}

var person = new Person("Lotus");
person.age = 23;
person.sayName(); // Lotus

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<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>canvas</title>
    <style>
        body{
            margin: 0;
            padding: 0;
            position: relative;
        }
        #myCanvas{
            position: absolute;
            left: 50%;
            top: 50%;
            background: #000;
            margin-left: -300px;
            margin-top: -150px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="myCanvas" width="600" height="300" style="border: 1px solid #000;">

    </canvas>
	<script type="text/javascript">
		window.onload = function(){
		    var c = document.getElementById('myCanvas');
		
		    var grd = ""; // 渐变的颜色
		
		    // 上下文
		    var context = c.getContext("2d");
		    
		    if(context){
		        // x,y,r 坐标和半径
		        function Star(x,y,r){
		            this.x = x;
		            this.y = y;
		            this.r = r;
		            this.init(this.x,this.y,this.r);
		        }
		        
		        // 绘制星星
		        Star.prototype.init = function(x,y,r){
		        
		        
		            context.beginPath();
		        
		            // 渐变颜色
		            grd = context.createRadialGradient(x,y,r-2,x,y,r+2)
		            grd.addColorStop(0, 'white');
		            grd.addColorStop(1, 'yellow');
		            context.fillStyle=grd;
		        
		            //  画圆
		            context.arc(x,y,r,0,2*Math.PI);
		        
		            // 填充颜色
		            context.fill();
		        
		            context.closePath();
		        }
		        
		        // 创建星星
		        for(var i = 0; i < 200; i++){
		            var x = Math.floor(Math.random()*600);
		            var y = Math.floor(Math.random()*300);
		            var r = Math.floor(Math.random()*3)+2;
		            new Star(x,y,r)
		        }
		    }else{
		        var div = document.createElement("div");
		        div.innerHTML = "您的浏览器不支持canvas,请升级浏览器!";
		        document.getElementsByTagName("body")[0].appendChild(div);
		    }
		}
		
	</script>
</body>
</html>

继承

  • 构造函数、原型和实例之间的关系:
    每个构造函数都有一个原型对象,原型对象都包含一个指向构造函数的指针,而实例都包含一个原型对象的指针。
  • 继承的本质:即重写原型对象,代之以一个新类型的实例。

1、原型链继承

function SuperType() {
    this.property = true;
}

SuperType.prototype.getSuperValue = function() {
    return this.property;
}

function SubType() {
    this.subproperty = false;
}

// 这里是关键,创建SuperType的实例,并将该实例赋值给SubType.prototype
SubType.prototype = new SuperType(); 

SubType.prototype.getSubValue = function() {
    return this.subproperty;
}

var instance = new SubType();
console.log(instance.getSuperValue()); // true

在这里插入图片描述
存在的缺点:多个实例对引用类型的操作会被篡改。

2、借用构造函数继承
使用父类的构造函数来增强子类实例,等同于复制父类的实例给子类(不使用原型)

function  SuperType(){
    this.color=["red","green","blue"];
}
function  SubType(){
    //继承自SuperType
    SuperType.call(this);
}
var instance1 = new SubType();
instance1.color.push("black");
alert(instance1.color);//"red,green,blue,black"

var instance2 = new SubType();
alert(instance2.color);//"red,green,blue"

缺点:
只能继承父类的实例属性和方法,不能继承原型属性/方法
无法实现复用,每个子类都有父类实例函数的副本,影响性能

3、组合继承
用原型链实现对原型属性和方法的继承,用借用构造函数技术来实现实例属性的继承。

function SuperType(name){
  this.name = name;
  this.colors = ["red", "blue", "green"];
}
SuperType.prototype.sayName = function(){
  alert(this.name);
};

function SubType(name, age){
  // 继承属性
  // 第二次调用SuperType()
  SuperType.call(this, name);
  this.age = age;
}

// 继承方法
// 构建原型链
// 第一次调用SuperType()
SubType.prototype = new SuperType(); 
// 重写SubType.prototype的constructor属性,指向自己的构造函数SubType
SubType.prototype.constructor = SubType; 
SubType.prototype.sayAge = function(){
    alert(this.age);
};

var instance1 = new SubType("Nicholas", 29);
instance1.colors.push("black");
alert(instance1.colors); //"red,blue,green,black"
instance1.sayName(); //"Nicholas";
instance1.sayAge(); //29

var instance2 = new SubType("Greg", 27);
alert(instance2.colors); //"red,blue,green"
instance2.sayName(); //"Greg";
instance2.sayAge(); //27

在这里插入图片描述
缺点:
第一次调用SuperType():给SubType.prototype写入两个属性name,color。
第二次调用SuperType():给instance1写入两个属性name,color。
缺点就是在使用子类创建实例对象时,其原型中会存在两份相同的属性/方法。

4、原型式继承
利用一个空对象作为中介,将某个对象直接赋值给空对象构造函数的原型。

function object(obj){
  function F(){}
  F.prototype = obj;
  return new F();
}

var person = {
  name: "Nicholas",
  friends: ["Shelby", "Court", "Van"]
};

var anotherPerson = object(person);
anotherPerson.name = "Greg";
anotherPerson.friends.push("Rob");

var yetAnotherPerson = object(person);
yetAnotherPerson.name = "Linda";
yetAnotherPerson.friends.push("Barbie");

alert(person.friends);   //"Shelby,Court,Van,Rob,Barbie"

缺点:
原型链继承多个实例的引用类型属性指向相同,存在篡改的可能。
无法传递参数
ES5中存在Object.create()的方法,能够代替上面的object方法

5、寄生式继承
在原型式继承的基础上,增强对象,返回构造函数

function createAnother(original){
  var clone = object(original); // 通过调用 object() 函数创建一个新对象
  clone.sayHi = function(){  // 以某种方式来增强对象
    alert("hi");
  };
  return clone; // 返回这个对象
}

var person = {
  name: "Nicholas",
  friends: ["Shelby", "Court", "Van"]
};
var anotherPerson = createAnother(person);
anotherPerson.sayHi(); //"hi"

缺点:跟4原型式继承一样

6、寄生组合式继承
结合借用构造函数传递参数和寄生模式实现继承

function inheritPrototype(subType, superType){
  var prototype = Object.create(superType.prototype); // 创建对象,创建父类原型的一个副本
  prototype.constructor = subType;                    // 增强对象,弥补因重写原型而失去的默认的constructor 属性
  subType.prototype = prototype;                      // 指定对象,将新创建的对象赋值给子类的原型
}

// 父类初始化实例属性和原型属性
function SuperType(name){
  this.name = name;
  this.colors = ["red", "blue", "green"];
}
SuperType.prototype.sayName = function(){
  alert(this.name);
};

// 借用构造函数传递增强子类实例属性(支持传参和避免篡改)
function SubType(name, age){
  SuperType.call(this, name);
  this.age = age;
}

// 将父类原型指向子类
inheritPrototype(SubType, SuperType);

// 新增子类原型属性
SubType.prototype.sayAge = function(){
  alert(this.age);
}

var instance1 = new SubType("xyc", 23);
var instance2 = new SubType("lxy", 23);

instance1.colors.push("2"); // ["red", "blue", "green", "2"]
instance1.colors.push("3"); // ["red", "blue", "green", "3"]

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
7、混入方式继承多个对象

function MyClass() {
     SuperClass.call(this);
     OtherSuperClass.call(this);
}

// 继承一个类
MyClass.prototype = Object.create(SuperClass.prototype);
// 混合其它
Object.assign(MyClass.prototype, OtherSuperClass.prototype);
// 重新指定constructor
MyClass.prototype.constructor = MyClass;

MyClass.prototype.myMethod = function() {
     // do something
};
Object.assign会把 OtherSuperClass原型上的函数拷贝到 MyClass原型上,使 MyClass 的所有实例都可用 OtherSuperClass 的方法。

8、ES6类继承extends
extends关键字主要用于类声明或者类表达式中,以创建一个类,该类是另一个类的子类。其中constructor表示构造函数,一个类中只能有一个构造函数,有多个会报出SyntaxError错误,如果没有显式指定构造方法,则会添加默认的 constructor方法,使用例子如下。

class Rectangle {
    // constructor
    constructor(height, width) {
        this.height = height;
        this.width = width;
    }
    
    // Getter
    get area() {
        return this.calcArea()
    }
    
    // Method
    calcArea() {
        return this.height * this.width;
    }
}

const rectangle = new Rectangle(10, 20);
console.log(rectangle.area);
// 输出 200

-----------------------------------------------------------------
// 继承
class Square extends Rectangle {

  constructor(length) {
    super(length, length);
    
    // 如果子类中存在构造函数,则需要在使用“this”之前首先调用 super()。
    this.name = 'Square';
  }

  get area() {
    return this.height * this.width;
  }
}

const square = new Square(10);
console.log(square.area);
// 输出 100

extends继承的核心代码如下,其实现和上述的寄生组合式继承方式一样

function _inherits(subType, superType) {
  
    // 创建对象,创建父类原型的一个副本
    // 增强对象,弥补因重写原型而失去的默认的constructor 属性
    // 指定对象,将新创建的对象赋值给子类的原型
    subType.prototype = Object.create(superType && superType.prototype, {
        constructor: {
            value: subType,
            enumerable: false,
            writable: true,
            configurable: true
        }
    });
    
    if (superType) {
        Object.setPrototypeOf 
            ? Object.setPrototypeOf(subType, superType) 
            : subType.__proto__ = superType;
    }
}

查看原文:
https://juejin.im/post/5b150fcf518825139b18de11#heading-0
https://juejin.im/post/5acf22aef265da238c3b0f78#heading-3
https://juejin.im/post/5bcb2e295188255c55472db0

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