STL详解 - STL简介(01) — STL六大组件

目录

第1章:STL简介与六大组件

1.1 STL概论

1.2 STL六大组件

1.3 STL三大组件

1.3.1 容器

1.3.2 算法

1.3.3 迭代器

 1.3.4 案例


 

第1章:STL简介与六大组件

1.1 STL概论

        STL(Standard Template Library,标准模板库),是惠普实验室开发的一系列软件的统称。现在主要出现在 c++中,但是在引入 c++之前该技术已经存在很长时间了。长久以来,软件开发最基本的数据结构(data structures) 和算法(algorithm)都未能有一套标准。大量程序员被迫从事大量重复的工作,这不仅是人力资源的浪费,也是挫折与痛苦的来源。为了建立数据结构和算法的一套标准,并且降低他们之间的耦合关系,以提升各自的独立性、弹性、交互操作性(相互合作性,interoperability),诞生了STL。
       STL 从广义上分为: 容器(container) 、算法(algorithm) 、迭代器(iterator),容器和算法之间通过迭代器进行无缝连接。STL 几乎所有的代码都采用了模板类或者模板函数,这相比传统的由函数和类组成的库来说提供了更好的代码重用机会。STL(Standard Template Library)标准模板库,在我们 c++标准程序库中隶属于 STL 的占到了 80%以上。

 

1.2 STL六大组件

        STL提供了六大组件,彼此之间可以组合套用,这六大组件分别是:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器(配接器)、空间配置器。

        容器:各种数据结构,如vector、list、deque、set、map等,用来存放数据,从实现角度来看,STL容器是一种class template。

        算法:各种常用的算法,如sort、find、copy、for_each。从实现的角度来看,STL算法是一种function tempalte.

        迭代器:扮演了容器与算法之间的胶合剂,共有五种类型,从实现角度来看,迭代器是一种将operator* , operator-> , operator++,operator--等指针相关操作予以重载的class template. 所有STL容器都附带有自己专属的迭代器,只有容器的设计者才知道如何遍历自己的元素。原生指针(native pointer)也是一种迭代器

        仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略。从实现角度来看,仿函数是一种重载了operator()的class 或者class template

        适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或迭代器接口的东西。

        空间配置器:负责空间的配置与管理。从实现角度看,配置器是一个实现了动态空间配置、空间管理、空间释放的class tempalte.

        STL六大组件的交互关系,容器通过空间配置器取得数据存储空间,算法通过迭代器存储容器中的内容,仿函数可以协助算法完成不同的策略的变化,适配器可以修饰仿函数。
 

1.3 STL三大组件

1.3.1 容器

        数据结构:研究数据的特定排列方式,以利于搜索或排序或其他特殊目的。大学信息类相关专业里面,与编程最有直接关系的学科,首推数据结构与算法。几乎可以说,任何特定的数据结构都是为了实现某种特定的算法。STL容器就是将运用最广泛的一些数据结构实现出来。

        常用的数据结构:数组(array)、链表(list)、tree(树)、栈(stack)、队列(queue)、集合(set)、映射表(map),根据数据在容器中的排列特性,这些数据分序列式容器关联式容器两种。

  • 序列式容器强调值的排序,序列式容器中的每个元素均有固定的位置,除非用删除或插入的操作改变这个位置。Vector容器、Deque容器、List容器等。
  • 关联式容器是非线性的树结构,更准确的说是二叉树结构。各元素之间没有严格的物理上的顺序关系,也就是说元素在容器中并没有保存元素置入容器时的逻辑顺序。关联式容器另一个显著特点是:在值中选择一个值作为关键字key,这个关键字对值起到索引的作用,方便查找。Set/multiset容器 Map/multimap容器

1.3.2 算法

       算法(Algorithms):以有限的步骤,解决逻辑或数学上的问题。

      STL收录的算法经过了数学上的效能分析与证明,是极具复用价值的,包括常用的排序,查找等等。特定的算法往往搭配特定的数据结构,算法与数据结构相辅相成。算法分为质变算法非质变算法

        质变算法:是指运算过程中会更改区间内的元素的内容。例如拷贝,替换,删除等等

        非质变算法:是指运算过程中不会更改区间内的元素内容,例如查找、计数、遍历、寻找极值等等

1.3.3 迭代器

        iterator模式定义如下:提供一种方法,使之能够依序寻访某个容器所含的各个元素,而又无需暴露该容器的内部表示方式。

        迭代器种类:

输入迭代器

提供对数据的只读访问

只读,支持++、==、!=

输出迭代器

提供对数据的只写访问

只写,支持++

前向迭代器

提供读写操作,并能向前推进迭代器

读写,支持++、==、!=

双向迭代器

提供读写操作,并能向前和向后操作

读写,支持++、--,

随机访问迭代器

提供读写操作,并能以跳跃的方式访问容器的任意数据,是功能最强的迭代器

读写,支持++、--、[n]、-n、<、<=、>、>=

 1.3.4 案例

#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;

//STL 中的容器 算法 迭代器
void test() {
	// vector容器
	vector<int> v;	
	v.push_back(1); //vector 容器提供的插入数据的方法
	v.push_back(5);
	v.push_back(5);
	v.push_back(7);
	v.push_back(9);

	//迭代器
	vector<int>::iterator pStart = v.begin(); //vector 容器提供了 begin()方法 返回指向第一个元素的迭代器
	vector<int>::iterator pEnd = v.end(); //vector 容器提供了 end()方法 返回指向最后一个元素下一个位置的迭代器
	//通过迭代器遍历
	while (pStart != pEnd) {
		cout << *pStart << " ";
		pStart++;
	}
	cout << endl;

	// count算法统计5元素的个数
	int n = count(v.begin(), v.end(), 5);
	cout << "n:" << n << endl;
}

int main() {
	test();
	return 0;
}

 

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