红黑树与2-3树

 2-3树

性质:

满足二分搜索树基本性质;

节点可以存放一个元素或者两个元素;

是一棵绝对平衡的树;

        二节点                                              三节点

 

对2-3树来说,添加节点一定不会添加到空的位置

                                 

                  ①                                                ②                                                    ③

 

                  

                   ④                                                               ⑤

 

 

红黑树

红黑树是保持“黑平衡”的二叉树,严格来说不是平衡二叉树

 

左旋转

                                      

                             ①                                                                                                               ②

            

                            ③                                                                                                                ④

 

右旋转

                 

                              ①                                                                                                           ②

 

                     

                              ③                                                                                                           ④

 

                              ⑤

 

 

代码实现:

public class RBTree<K extends Comparable<K>, V> implements Map<K, V> {

    private static final boolean RED = true;
    private static final boolean BLACK = false;

    private class Node {
        public K key;
        public V value;
        public Node left, right;
        public boolean color;

        public Node(K key, V value) {
            this.key = key;
            this.value = value;
            left = null;
            right = null;
            color = RED;
        }
    }

    //根节点
    private Node root;
    private int size;

    public RBTree() {
        root = null;
        size = 0;
    }

    //判断节点node的颜色
    private boolean isRed(Node node) {
        if (null == node) {
            return BLACK;
        }
        return node.color;
    }

    @Override
    public boolean isEmpty() {
        return size == 0;
    }

    @Override
    public int getSize() {
        return size;
    }

    //向红黑树添加元素(key, value)
    @Override
    public void add(K key, V value) {
        root = add(root, key, value);
        root.color = BLACK;
    }
    //左旋转
    private Node leftRotate(Node node){
        Node x = node.right;

        node.right = x.left;
        x.left = node;

        x.color = node.color;
        node.color = RED;
        return x;
    }
    //右旋转
    private Node rightRotate(Node node){
        Node x = node.left;

        node.left = x.right;
        x.right = node;

        x.color = node.color;
        node.color = RED;
        return x;
    }
    //颜色翻转
    private void flipColors(Node node){
        node.color = RED;
        node.left.color= BLACK;
        node.right.color= BLACK;
    }

    //返回插入新节点后红黑树的根
    private Node add(Node node, K key, V value) {
        if (node == null) {
            size++;
            return new Node(key, value);
        }
        if (key.compareTo(node.key) < 0) {
            node.left = add(node.left, key, value);
        } else if (key.compareTo(node.key) > 0) {
            node.right = add(node.right, key, value);
        } else {
            node.value = value;
        }
        //颜色翻转
        if(isRed(node.right) && !isRed(node.left)){
            Node leftRotate = leftRotate(node);
        }
        if(isRed(node.left) && isRed(node.left.left)){
            Node rightRotate = rightRotate(node);
        }
        if(isRed(node.right) && isRed(node.left)){
            flipColors(node);
        }

        return node;
    }

    private Node getNode(Node node, K key) {
        if (null == node) {
            return null;
        }
        if (key.compareTo(node.key) < 0) {
            return getNode(node.left, key);
        }
        if (key.compareTo(node.key) > 0) {
            return getNode(node.right, key);
        }
        if (key.compareTo(node.key) == 0) {
            return node;
        }
        return null;
    }

    @Override
    public V get(K key) {
        Node node = getNode(root, key);
        return node == null ? null : node.value;
    }

    @Override
    public boolean contains(K key) {
        return null != getNode(root, key);
    }

    @Override
    public void set(K key, V newValue) {
        Node node = getNode(root, key);
        if (null == node) {
            throw new IllegalArgumentException(key + "this key is empty!");
        }
        node.value = newValue;
    }

    @Override
    public V remove(K key) {
        Node node = getNode(root, key);
        if (null != node) {
            root = remove(root, key);
            return node.value;
        }
        return null;
    }

    private Node remove(Node node, K key) {
        if (node == null) {
            return null;
        }
        if (key.compareTo(node.key) > 0) {
            node.right = remove(node.right, key);
            return node;
        } else if (key.compareTo(node.key) < 0) {
            node.left = remove(node.left, key);
            return node;
        } else {
            //待删除元素左子树为空
            if (node.left == null) {
                Node rightNode = node.right;
                node.right = null;
                size--;
                return rightNode;
            }
            //待删除元素右子树为空
            if (node.right == null) {
                Node leftNode = node.left;
                node.left = null;
                size--;
                return leftNode;
            }
            //待删除元素左右子树均不为空
            //用比待删除节点大的最小的节点顶替待删除节点
            Node succer = minNum(node.right);
            succer.right = romveMin(node.right);
            succer.left = node.left;

            node.left = node.right = null;
            return succer;
        }
    }

    private Node minNum(Node node) {
        if (node.left == null) {
            return node;
        }
        return minNum(node.left);
    }

    private Node romveMin(Node node) {
        if (node.left == null) {
            Node rightNode = node.right;
            node.right = null;
            size--;
            return rightNode;
        }
        node.left = romveMin(node.left);
        return node;
    }


}

 

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