Interstellar … Fantasy 【Gym - 102056F】【几何】

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题目大意

有一个球是障碍物不能走,给你两个点,从起点到终点的最短路程是多少

解题思路

我真的是被这个题精度卡懵了(哭辽)
先说这个线段和球相交的问题,我们比赛的时候写的是线段和圆心的距离和半径比大小,莫名其妙的wa。(我写的真的是线段!!不是直线和圆心的距离,是线段!!!)
然后还有一种判断方式是:∠TSO和∠STO都是锐角(单独写还是wa)
所以要以上两个判断方法同时写!
在这里插入图片描述
然后就是相交如何走最短:
在这里插入图片描述
就是红色的路径了,从两个点做切线,然后再走弧线是最短的

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const double eps=1e-8;
double pi=acos(-1.0)/2.0;
int sgn(double x)
{
    if(fabs(x)<eps)
        return 0;
    if(x<0)
        return -1;
    else
        return 1;
}
struct point3
{
    double x,y,z;
    point3 (double X=0,double Y=0,double Z=0)
    {
        x=X;
        y=Y;
        z=Z;
    }
    double len()
    {
        return sqrt(x*x+y*y+z*z);
    }
    double len2()
    {
        return x*x+y*y+z*z;
    }

    point3 operator - (const point3 &b) const
    {
        return point3(x-b.x,y-b.y,z-b.z);
    }
    point3 operator + (const point3 &b) const
    {
        return point3(x+b.x,y+b.y,z+b.z);
    }
    point3 operator ^ (const point3 &b) const
    {
        return point3(y*b.z-z*b.y,z*b.x-x*b.z,x*b.y-y*b.x);
    }
    double operator * (const point3 &b) const
    {
        return x*b.x+y*b.y+z*b.z;
    }
    point3 operator / (const double &k) const
    {
        return point3(x/k,y/k,z/k);
    }
    double dis(const point3 &a) const
    {
        return sqrt((x-a.x)*(x-a.x)+(y-a.y)*(y-a.y)+(z-a.z)*(z-a.z));
    }

    double len2(const point3 &a) const
    {
        return (x-a.x)*(x-a.x)+(y-a.y)*(y-a.y)+(z-a.z)*(z-a.z);
    }

    point3 trunc(double r)
    {
        double l=len();
        if(!sgn(l))
            return *this;
        r/=l;
        return point3(x*r,y*r,z*r);
    }
};

struct line3
{
    point3 s,e;
    line3(point3 S=0,point3 E=0)
    {
        s=S;
        e=E;
    }
    point3 lineprog(point3 p)
    {
        if((e-s).len2()==0)
            return 0;
        return s+(((e-s)*((e-s)*(p-s)))/((e-s).len2()));
    }
    double diss(point3 p)
    {
        if(s.dis(e)==0)
            return 0;
        return ((e-s)^(p-s)).len()/s.dis(e);
    }
    double disss(point3 p)
    {
        if(sgn((p-s)*(e-s))<0||sgn((p-e)*(s-e))<0)
            return min(p.dis(s),e.dis(p));
        return diss(p);
    }
};
int main()
{
    int T;
    scanf("%d",&T);
    while(T--)
    {
        point3 V;
        double r;
        line3 L;
        scanf("%lf %lf %lf %lf",&V.x,&V.y,&V.z,&r);
        scanf("%lf %lf %lf %lf %lf %lf",&L.s.x,&L.s.y,&L.s.z,&L.e.x,&L.e.y,&L.e.z);
        double d=L.disss(V);
        double dd1=L.s.len2(V);
        double dd2=L.e.len2(V);
        double dd3=L.e.len2(L.s);
        double jj1=acos((dd1+dd3-dd2)/(2.0*sqrt(dd1*dd3)));
        double jj2=acos((dd2+dd3-dd1)/(2.0*sqrt(dd2*dd3)));
        if(pi-jj1>eps&&pi-jj2>eps)
        {
            double d1=L.s.dis(V);
                double d2=L.e.dis(V);
                double d3=L.e.dis(L.s);
                double xx1=sqrt((d1*d1-r*r));
                double xx2=sqrt((d2*d2-r*r));
                double j1=acos(r/d1);
                double j2=acos(r/d2);
                double j11=acos((d1*d1+d2*d2-d3*d3)/(2.0*d1*d2));
                double jj=j11-j1-j2;
                double ans=r*jj;
                ans+=xx1+xx2;
                printf("%.7f\n",ans);
        }
        else
        {
            printf("%.7f\n",L.s.dis(L.e));
        }
    }
    return 0;
}

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