java程序设计方法

变量名起名遵循驼峰法则


程序:为了实现某个功能的步骤的描述。(按照一定的流程去实现或者达到某种需求)

程序设计:规划步骤并描述

编制者的要求:

①懂业务

②掌握一种描述语言

计算机程序与我们一般意义上的程序是一样的,不同的是怎样描述语言和执行者不同。

程序员的要求:

①懂业务

②掌握一种计算机语言

重点的是提升业务能力,也就是分析问题,解决问题的能力,说得更具体点,就是站在计算机的角度去分析问题(计算机思维)。而不是什么计算机语言,语言用多了自然就会,不需要太多特别的学习

三步法:

①理清解决为题的思路(要求换位思考)

②用自然语言描述思路

③翻译成计算机语言

案例:计算一个三位数的各位数字之和

思路:

①提示用户输入一个三位数

②接收用户收入

③计算百位(除以100,根据语言不通判断是否需要取整)

④计算十位((用这个三位数-百位*100)/10)或(用这个三位数10%10)

⑤计算个位(n%10)n代表三位数

⑥三位求和

⑦输出结果

printf的一些用法

printf("%%");输出一个%

printf("%d");输出有符号十进制整数

printf("%o");输出无符号八进制整数

printf("%c");输出一串字符

printf("%x")输出无符号十六进制整数



%d,用来输出十进制整数

%f,用来输出实数(包括单,双精度),以小数形式输出

%c,用来输出一个字符

%s,用来输出一个字符串


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