项目截图刚开始用的html2canvas,但是使用中发现截图时间太长,最终使用electron自带的desktopCapturer API来实现。
直接在vue项目中使用引入desktopCapturer,const {desktopCapturer} = require('electron');
发现控制台报错
后来使用const {desktopCapturer} = window.require('electron');
也报错
后来查资料得知原因是:
(1)、首先在渲染进程属于浏览器端,没有集成Node的环境,所以类似 fs 这样的Node的基础包是不可以使用。
(2)、因为没有Node环境,所以这种属于node api的require关键词是不可以使用的。
(3)、electron5.x的node集成环境默认是关闭的,这之前的版本是默认开启的
然后修改主进程文件,并且在预加载文件中引入全局的electron
main.js 主进程文件
const {app, BrowserWindow, Menu, screen} = require('electron');
function createWindow () {
const mainWindow = new BrowserWindow({
width: screen.getPrimaryDisplay().workAreaSize.width,
height: screen.getPrimaryDisplay().workAreaSize.height,
icon: '../dist/favicon.ico',
webPreferences: {
//重要
nodeIntegration: true, //是否完整的支持 node.
enableRemoteModule: true, //来打开remote模块,使得渲染进程中可以调用主进程的方法
contextIsolation: false,
preload: __dirname + '/preload.js'
}
})
mainWindow.loadFile(`../dist/index.html`)
}
app.whenReady().then(() => {
createWindow()
})
preload.js 预加载文件
global.electron = require('electron');
…/PrtSc.js 封装的截图方法
export const PrtSc = () => {
return new Promise((resolve, c) => {
const { desktopCapturer, remote } = window.electron;
const screenSize = remote.screen.getPrimaryDisplay().workAreaSize;
desktopCapturer.getSources({
types: ['window'],
thumbnailSize: {
width: screenSize.width,
height: screenSize.height,
}
}).then( sources =>{
sources.map( source => {
if(source.name.includes('平台')) {
return resolve(source.thumbnail.toDataURL());
}
})
}).catch( error => {
resolve('截图失败')
});
})
}
组件中使用
引入
import {PrtSc} from '@/util/PrtSc.js'
截图事件
handlePrtsc() {
PrtSc().then(res=>{
获取到截图的base64编码
}).catch(function (error) {
this.$message.error("截图失败,请重试");
});
},